Перехоплення — процес вторгнення у діяльність механізмів з метою використання їх на користь гравця. Це здійснюється за допомогою пристрою, який Елой зніме із Загарбника наприкінці завдання «Утроба гори». Процес завжди супроводжується характерним голографічним інтерфейсом у вигляді кілець біля цього пристрою, а перебіг демонструється поступовою зміною кольору з помаранчевого на блакитний, по четвертині за етап.
Наефектнішим застосуванням перехоплення є взяття під контроль роботів (див. нижче). Інші використання включають:
- зчитування інформаціїї з ядер казанів та процесорів довгошиїв,
- контроль над кабельними містками і дверима у казанах,
- підключення до системи безпеки проєкту "Злам вогню" (DLC Frozen Wilds).
Навички[]
Низка навичок Елой безпосередньо пов’язана з перехопленням. До виконанням завдання "Утроба гори" і, відповідно, доступу до цієї механіки, іконки цих навичок на екрані навичок приховані за знаками запитання. Такими навичками є:
- Бойове перехоплення
- Бойове перехоплення +
- Виклик осідланого робота +
DLC Frozen Wilds додає також навички "Ремонт осідланого робота" та "Ремонт машини", які дозволяють ремонтувати підконтрольні машини металевими уламками.
Контроль над роботами[]
Взяття контролю[]
Аби перехопити контроль над роботом, він має бути у спокійному стані — синє або жовте світло "очей". Для цього доцільно підкрадатися ззаду, та використовувати червону траву для переховування. Процес триває в середньому 5 секунд: малі роботи беруться під контроль швидше, дуже великі — трохи довше. Після перехоплення робота пристрій перезаряджається, це триває близько 20 секунд. Будьте уважні, щоб Елой не помітили інші машини, якщо їх декілька у тому місці: якщо отримання ушкодження зрушить персонажа з місця, процес перехоплення перерветься.
Неможливо перехопити контроль над клацозубнем, перебуваючи у воді, оскільки Елой не використовує жодної зброї, плаваючи. Аналогічно, складно захопити літаючих шулік чи буревісників — треба, щоб вони були на землі. Найскладніше, мабуть, захоплення каменегризуна — Елой не може підкрастися до цього робота, оскільки більшість часу він проводить під землею, а на поверхні дуже агресивний.
Взагалі неможливо перехопити контроль над машинами АСФ — загарбником та смертоносником, а також над довгошиями. Втім, з останніх можна зчитати інформацію. Підключення до контрольної вежіFW не робить цю машину союзником Елой, а вимикає її.
Колір[]
Під час перехоплення із машини відпадають елементи броні у ділянці шиї, через це вони менш довговічні, ніж такі ж самі роботи без втручань. Якщо машина перебуває не під власним керуванням, візуально це можна побачити як ниткоподібні елементи вздовж шиї. Їхній колір свідчить про джерело контролю над машиною:
- синій — контроль над роботом належить Елой;
- червоний — заражена машина, контроль перехопити неможливо;
- бузковий — демонічний роботFW, контроль перехопити неможливо;
- жовтувато-зелений — машина у стані "сказу", тому що у неї влучила заражена стріла. Цей стан тимчасовий, і, якщо машина вціліє після бійки, її можна буде взяти під контроль звичайним способом.
Казани[]
У грі є особливі локації — казани, де можна отримати інформацію, яка дозволить брати під контроль різних роботів. Кожен казан позначений певним символом, який можна побачити не лише у інтерфейсі гри, а й на броні машин, що дозволяє передбачити, куди слід сходити, щоб перехоплювати саме цього робота. Казани названі буквами грецької абетки.
Казан ПСІ | Казан СИГМА | Казан РО | Казан ДЗЕТА | Казан КСІ | Казан ЕПСИЛОН |
Шукач, бігун, червоноокий шукач, дуголоб, стрічкоріг | Пилозуб, списоріг, пастух, стерв’ятник, довгоніг | Довгоніг, клацозубень, тупотун, скараб, лиходій | Громопащ, буревісник, каменегризун | Сталкер, шуліка, морозильний і вогняний бурдюки, бегемот | Палій, морозокіготь, вогнекіготь |
(відсутній у грі) | Північно-західна територія племені Нора | Південно-східна частина Сандому | Між територіями Карха і Озерам | Крайній південь Коштовності | Крайній схід Розрізу, у комплексі "Злам вогню" |
Під контролем[]
Після перехоплення машина стає дружньою до Елой і ворожою до решти роботів, а також до агресивних людей, якщо такі є поблизу. Машина застосовуватиме свої атаки ближнього, рідше дальнього бою, аби здолати своїх нових ворогів. Так як інші розпочнуть з нею бійку, робот отримуватиме ушкодження, після втрати приблизно 75 % очок цілісності на роботі з'являється позначка про близький вихід з-під контролю. Символ цього схожий на іконку серця довгонога. Якщо машина уціліє, а нападати не буде на кого, вона блукатиме по невеликій ділянці неподалік від точки, де її заскочило перехоплення.
Їздові роботи[]
Чотириногі роботи середнього розміру з "копитами" придатні для поїздок верхи на них. Це бігун, дуголоб та стрічкоріг. Якщо розігнати їх до галопу, можна пересуватись дуже швидко. Ліхтар на голові машини слугує як фара, освітлюючи шлях вночі. Осідлані роботи долають вбрід майже усі водойми, а Елой залишається над поверхнею води. (Винятками є озеро поблизу Кінця творця та велике озеро в західній частині Сандому — вони глибокі.) Можна використовувати зброю, сидячи верхи, а можна наказати машині вдарити: натисніть кнопки "рух вперед" і "атака". Також верхи на роботах можна користуватись візором.
Є три випадки, коли небажано їздити верхи на роботі:
- Не можна заїхати у майже всі поселення, позначені на карті чотирма будиночками. На екрані з’явиться повідомлення "робот не може увійти в цю локацію".
- Не можна заїхати у всі підземні місця — казани та руїни металевого світу.
- Ці машини погано долають пагорби, і зовсім повільно пересуваються у горах. Це можна почути по особливих звуках роботів — як під час зупинки у русі, та коментарях Елой. Один із них прямо говорить: «Тебе не було створено для скелелазання, так?»
Ані пішки, ані верхи не можна дістатись закритих локацій, зазвичай квестових: Кільця сонця у Заході Сонця, гірської стежини, де проходить ініціація, бази "Затемнення" у джунглях, і т.д.