Хекарро (ориг. Hekarro) — персонаж игры Horizon Forbidden West. Является вождем племени Тенакт.
История[]
Ранняя жизнь[]
Хекарро родился в столице клана Долинников — Колючей Топи, и со временем стал командующим своего клана. Он тренировался у легендарного воина Тенакт, Крепости, и стал известен как самый грозный воин, которого когда-либо знало племя.
Когда-то Хекарро, как и многие военачальники Тенакт, планировал сражения с другими кланами. Однако всё изменилось в один знаковый день: захватив Рощу Памяти, Хекарро стоял в ней в полном одиночестве после убийства всех своих врагов и увидел, как ЭФИР (спасшийся после самоуничтожения ГЕИ) влетел в вычислительное ядро под Рощей. Его появление на короткое время вызвало активацию Видения, содержащего призыв к миру и единству вместо войны против машин. Для Хекарро это видение было посланием от Десятых.
С того дня Хекарро поклялся объединить кланы. Для этого он стал первым вождем племени и учредил должность шерифов, группу миротворцев, которая не относится ни к одному из кланов. Его призыв к единству был неоднозначно воспринят более вспыльчивыми членами племени, но в конечном итоге увенчался успехом.
Красные набеги[]
Под руководством Хекарро во время Красных набегов Тенакт вытеснили вторгшиеся войска Карха с Запретного Запада. Он отказался продвигаться дальше и нападать на Дом Солнца, осознавая бесполезность такой затеи. Это стало началом разрыва между Хекарро и его величайшим шерифом, Регаллой, которая хотела полностью уничтожить Карха и всё, что с ними связано. От их руки жестокой смертью пали её братья.
Во время набегов солдат Карха по имени Фашав попал в плен — его должны были казнить. В отчаянной попытке сохранить жизнь Фашав потребовал шанс попасть на Кульрут: впечатленный (и, по словам самого Фашава, заинтригованный), Хекарро предоставил Фашаву такую возможность. Фашав стал одним из его шерифов и этим заслужил уважение Хекарро и презрение Регаллы. Напряженные отношения между племенами достигли кульминационной точки, когда жрец Солнца прибыл в качестве посланика от Короля-Солнца Авада и объявил о прекращении набегов. Жрец и Хекарро договорились сформировать посольство на границе между Востоком и Западом. Из-за этого соглашения Регалла бросила вызов Хекарро за право вести за собой племя. После жестокой схватки Хекарро победил Регаллу в одиночном бою. Оказавшись не в силах убить ее, Хекарро решил изгнать ее, о чем впоследствии пожалел.
Восстание[]
Через два года после Освобождения Меридиана Хекарро решил вернуть Фашава в Дом Солнца: он надеялся, что Фашав станет мостом между двумя племенами, способствуя взаимовыгодному культурному обмену. Однако посольство подверглось скоординированному нападению со стороны Регаллы. Большинство шерифоов Хекарро, включая Фашава, были убиты во время атаки, которая послужила началом восстания Регаллы.
Нападение на посольство стало первым мощным ударом по Хекарро, лишив его многих шерифов, а вместе с ними и его способности удерживать племя единым. Ему нужно было провести еще один Кульрут, чтобы восстановить ряды шерифов, но это было проблематично: командир клана Небесников Текотте отказался посылать участников на состязание, намереваясь удержаться на Вале и переждать восстание. Даже если бы ему удалось добиться согласия Текотте, Хекарро знал, что Регалла нападет на Кульрут, чтобы убить его на глазах у всех трех кланов.
Решение своей проблемы он увидел в Элой — чужеземке, которая победила чемпиона Регаллы Грудду у Света Пустоши. Ее поиски пропавших подфункций ГЕИ привели ее в Рощу, где в комнате под троном хранился ЭФИР. Не зная о его истинной природе, Хекарро узнал предмет, о котором она говорила: он согласился пустить ее в комнату при условии, что сначала она заставит Текотте подчиниться и защитит Кульрута.
Как и предсказывал Хекарро, Регалла напал на Кульрут, но тот оказался не готов к атаке из-под земли. Когда Регалла настигла Хекарро, они снова вступили в поединок. Хекарро одержал верх, но оступился, когда истребитель над троном начал падать. Его жизнь спасла Элой, которая перенаправила падение самолета так, чтобы он упал между Регаллой и Хекарро, заставив Регаллу отступить. Элой выполнила свою часть сделки, а Хекарро выполнил свою, предоставив Элой доступ к ЭФИРУ. После того как Элой получила подфункцию, Видения Рощи вновь обрели жизнь, а Видение Единства, изменившее жизнь Хекарро, вновь активировалось. Для Тенакт, ставших свидетелями этого, Видение стало окончательным подтверждением устремлений Хекарро, и они отдали честь вождю.
Последняя битва[]
Регалла вернулась со своей армией и предприняла еще одно нападение на Рощу. Она и группа повстанцев захватили Хекарро и двух шерифов, Коталло и Иввиру, рядом с Ареной. Прежде чем она успела убить вождя, Элой, уничтожив в одиночку ее армию, прилетела на светокрыле и вызвала ее на дуэль. Хекарро дал начало поединку, и Регалла вскоре потерпела поражение. Он призвал Элой убить Регаллу, но оставил решение за ней. Какое бы решение Элой ни приняла, Хекарро вызвался послать племя помочь ей в борьбе, но она отказалась, сославшись на то, что сейчас он нужен племени как никогда, чтобы сохранить мир. Позже Хекарро отдал дань уважения павшей Регалле на ее похоронах.
Позже к Хекарро обратился Коталло, попросивший его помощи в борьбе с Немезидой.
Личность[]
Внушительный и ростом, и умом, Хекарро считается величайшим воином Тенакт. Он вызывает уважение даже у своих врагов, показывая пример и твердую, но милосердную руку. Гораздо мудрее, чем может показаться на первый взгляд, Хекарро — проницательный переговорщик и стратег, правильно предсказавший стратегию Регаллы и понимающий, как заключать союзы.
При всей своей грозности Хекарро движим не завоеваниями, а стремлением к прочному миру. Он понимает, какие битвы не следует вести, а какие необходимо. Он способен смотреть сквозь призму племенной принадлежности, надеясь навести мосты и наладить обмен между другими племенами на благо своего собственного. Он также обладает сильным чувством чести, всегда соблюдает заключенные им сделки и остается верен своему слову.
Навыки и способности[]
Хекарро считается величайшим воином, когда-либо происходившим из племени Тенакт. Он начал свою историю, выживая в Долине Павших в течение трех недель, что вдвое дольше, чем необходимо для завершения обряда. Он был человеком, в конечном счете, ответственным за прекращение многовековой войны в течение жизни одного поколения, объединив кланы Тенакт во время Красных набегов.
Как дуэлист, он смог победить Регаллу, когда она отвернулась от него. Хотя она почти победила его во второй встрече, это произошло, по крайней мере, частично из-за того, что Хекарро отвлекся на руины, рушившиеся вокруг него.
Прочее[]
- После первой битвы с Регаллой у Хекарро осталось семь шрамов.
Галерея[]
Персонажи Тенакт | |
---|---|
Вождь | Хекарро |
Шерифы | Иввира - Коталло - Фашав - Чекатта |
Клан Долинников | Атекка - Декка - Унталла |
Клан Небесников | Дукка - Текотте |
Клан Пустынников | Дракка - Рукка - Сокорра - Ярра |
Мятежники | Грудда - Регалла |
Другие члены племени | Крепость - Уллия |