|
"Слишком долго я не был в горах..." Статья содержит существенные спойлеры к сюжету Horizon Call of The Mountain.
|
Рейас (ориг. Ryas) – главный герой Horizon Call of the Mountain и упоминаемый персонаж в Horizon Forbidden West[2]. Бывший воин Карха Тьмы. Позволил схватить себя и заключить в тюрьму в Солнечной Скале, где позже Марад Безгрешный предложил ему возможность заслужить свободу.
История[]
Ранние годы[]
Рейас и его брат Урид были сыновьями Сокола. Уже с восьми лет они обучались у отца бою и скалолазанию.
В конце концов Рейас стал солдатом армии Карха. Его отряд изначально охотился на машины, но во время Красных набегов их отправили на восток сражаться против Нора во Встрече долин и Слезах Матери.
Отец приказал Рейасу перевезти принца Итамена в Закатную крепость во время освобождения Меридиана, за что тот и получил прозвище «Тень Итамена». Урид вступил в армию только что коронованного Короля-Солнце Авада, и братья оказались на противоположных сторонах гражданской войны Карха[2]. Отряд Рейаса был на стороне Джирана, и практически все они были убиты сторонниками Авада. Его отца постигла та же участь.
Рейас сдался в плен, и его заключили в тюрьму в Солнечной Скале. Он был избавлен от казни по приказу Авада, а позже Марад предложил ему свободу в обмен на расследование новой угрозы Дому Солнца.
Неожиданное освобождение[]
Однажды Рейаса неожиданно освободили и отправили в лодке в Длань Рассвета, дав в сопровождение двух солдат, Хами и Кавада. По пути они все отметили странную активность машин – например, длинношей едва не растоптал лодку, словно сбившись с дороги, – а затем их сперва атаковала группа рыскарей (Хами удалось отбиться, перестреляв машины), после чего лодку перевернули щелкозубы. Благодаря тому, что Кавад заранее снял с пленника цепи и мешок, тому удалось выбраться на старый причал, однако Кавада щелкозуб утащил под воду.
Поднявшись по Свету Зари, Рейас нашел старый лук и наконец-то получил оружие. Также ему встретилась Хами, но та, заметив пленника, решит, что тот решил сбежать. Рейасу, впрочем, остается только карабкаться выше: ему нужно попасть в Длань Рассвета раньше Хами, иначе Марад Безгрешный может отправить за ним вооруженных солдат.
Миновав караульный пост Стражи Рассвета, Рейас встречает еще одного рыскаря, и вскоре ему приходится столкнуться с агрессивной машиной лицом к лицу. Разобравшись с рыскарем, Рейас получил доступ к запчастям для изготовления инструмента для лазания и смог продолжить восхождение, уже слыша вдалеке тревожный звон. На вершине он успел увидеть лишь то, что Длань Рассвета охвачена пожаром после нападения машин... после чего подоспевшая Хами вырубила его ударом камня по голове.
Восхождение на Солнечный пик[]
В себя Рейас приходит уже в Длани Рассвета, когда Элой окатывает его водой из ведра. Рядом находятся Марад и Хами, а вместе с ними целый отряд солдат. Марад объясняет, что машины внезапно начали атаковать поселение, и когда Рейас недоверчиво заявляет, что они таким не занимаются, Элой возражает: разве стал бы Марад покидать Меридиан ради простых сказок? Что-то тревожное здесь творится, и в поисках ответов Урид, брат Рейаса, отправился на Солнечный пик, однако назад не вернулся. Теперь Мараду нужен такой же талантливый скалолаз, который сможет разобраться в ситуации, и если Рейас справится, то получит прощение.
Задача ясна: нужно отыскать брата и по возможности найти Радел, механика Озерам, отправившуюся за ним, а также узнать, что заставляет машины нападать. Марад просит Элой проводить Рейаса к Солнечному пику, и та отводит его на Тропу паломников, откуда можно добраться до горы. Сама она отправляется в Закатную крепость, решать дела с Карха Тьмы, и напоследок желает Рейасу выполнить задачу и найти брата.
Рейасу остается только карабкаться наверх. По пути он находит огнежар и создаёт огненные стрелы, которые чуть погодя очень пригождаются ему против коршунов. Уничтожив машины и забрав детали для нужного инструмента, Рейас продолжает путь по Тропе, пока его не окликает Радел: она застряла на вершине камня и провела там уже два дня, вдобавок, у нее повреждена рука и придавлена нога, так что помощь точно не помешает. К счастью, остатки моста еще держатся, так что Рейасу не составляет труда забраться по ним и освободить Озерам из ловушки.
Радел говорит, что Урид продолжил восхождение на гору, но подняться за ним будет сложно: подъемник вышел из строя. Вместе с ней Рейас возвращается в Длань Рассвета (на предложение «покатать на спине» Озерам только фыркает), где выясняет, что Урид поднялся на гору не просто так, а преследуя громозева, который до этого прошел сквозь поселение и направился куда-то к горам, как и все машины после него. Чтобы пойти за Уридом, придется починить подъемник, и для этого нужен узел передач падальщика. К счастью, Элой видела такую машину на склонах Света Зари, и теперь Рейасу предстоит поохотиться на него.
Первым делом он изготавливает на верстаке кирки, незаменимый инструмент для скалолаза, и отправляется на охоту. Правда, попутно выясняется, что Элой заметила не все машины: падальщиков на Свете Зари оказывается сразу три. Добыв нужную деталь, Рейас отправляется к подъемнику и, починив его, продолжает свой путь. Починив еще один подъемник (к счастью, на этот раз деталей падальщика не потребовалось) и преодолев последний отрезок пути, он наконец-то добирается до конца Тропы паломников. Чуть впереди он находит новый полезный инструмент, крюкомёт, оставленный Уридом, и благодаря этому все же добирается до вершины пика.
Погоня за братом[]
Правда, на Солнечном пике Урида нет, а вот Рейас замечает красный дым, идущий с Подъема Когтя. Предположив, что это Урид подает сигнал, Рейас отправляется следом и начинает подъем по руинам Предтеч, усеянным заржавевшими захватчиками. По пути ему встречается громозев, и если поначалу он лишь наводит шум, то затем начинает целенаправленно преследовать Рейаса. К счастью, в конце концов гигантская машина начинает ломиться в железную дверь, рядом с которой стоят две бочки с огнежаром, и меткими выстрелами тот заставляет громозева рухнуть вниз.
Правда, как выясняется в дальнейшем, на этом их противостояние не заканчивается: громозев настигает Рейаса уже на вершине Подъема Когтя, где с помощью баллист тот расправляется с ним раз и навсегда. На вершине Рейас находит послание брата, в котором тот упоминает, что последовал за таинственными «ними», а также находит таинственное устройство. Отнеся деталь устройства в Длань Рассвета и передав Радел, он узнает, что именно эта штука приманивала машины: часть ее изготовлена Предтечами, а кое-где поработал механик Озерам. Тем временем Марад сообщает, что Урид ушел в Слёзы Матери, на земли Нора, и передает Рейасу приказ об освобождении: вслед за братом он отправится уже как свободный человек.
Изготовив еще один полезный инструмент, дротик с тросом, Рейас выдвигается во Встречу долин. Добравшись до разрушенного поселения, он сталкивается с несколькими рыскарями, а под конец пути – с бурдюком. После победы над ним Рейас попадает в ловушку, расставленную Озерам, и впервые сталкивается с Азерой... но долгого разговора не получается: внезапно их спугивает падение камней, и Рейас слышит голос Урида. Освободившись из клетки с помощью крюкомёта, он решает добраться до дозорной вышки и поискать Озерам там.
По пути Рейаса окликает Урид: тот заявляет, что помощь ему не нужна... хотя Рейас, конечно, продолжает преследование, пока Урид, желая отрезать путь, не ломает механизм управления подъемным мостом. Увы, чтобы преодолеть это препятствие, нужен особый инструмент, лучерез, так что Рейасу приходится вернуться в Длань Рассвета. Там Рейас передает Радел сломанный механизм (как он сам его назвал, «шифроящик») и заодно узнает, что Азера – одна из последовательниц Дервала, Озерам, желавшего уничтожить Меридиан. Считалось, что Азера была убита в землях Банук, однако, похоже, она жива, и Урид гонится за ней.
Изготовив лучерез, Рейас возвращается к подъемному мосту и опускает его, после чего отправляется на поиск деталей, необходимых для починки «шифроящика». По пути придется столкнуться со скарабом, а также пересечь площадки с приманками, где Озерам, похоже, их испытывали. В конце концов он добирается до руин Предтеч: там находятся четыре детали, необходимые для починки «шифроящика». Еще три детали можно раздобыть на Подъеме Когтя, разобравшись с падальщиками и коршунами, после чего Радел сможет починить механизм, а Рейас вернет его к подъемнику и сможет подняться на вершину горы.
Противостояние с Азерой[]
На горе находится Гнев Беса – «Гор», построенный Предтечами, и дальше Рейасу придется карабкаться по обледеневшим руинам и древней скрипучей машине. В конце концов он добирается до лагеря Урида, а вскоре после этого находит и его самого: тот угодил в плен к Азере. Впрочем, Рейасу везет немногим больше: забираясь по лестнице, тот буквально вылезает навстречу воину Озерам. Однако ему удается обмануть врагов, притворившись, что он пришел сюда, чтобы закончить дела с Уридом: Азера позволяет им «доспорить», и Урид, подчиняясь сигналу Рейаса, сбрасывает их обоих со скалы.
Побег удается частично: Урид при приземлении ломает ногу, а Азера сбрасывает им на головы приманку. Чтобы спасти брата, Рейас решает отвести прилетевшего буревестника подальше от Урида, и в итоге противостояние человека и машины приводит обоих на самую вершину «Гора». Сразив буревестника, Рейас возвращается к Уриду, но тот немедленно посылает его в погоню за Азерой: ее нужно остановить, пока не поздно.
Изготовив последний нужный инструмент, крюк-кошку, Рейас через руины Предтеч выбирается на противоположную сторону горы и вскоре сталкивается с еще одним громозевом (с помощью вагонетки с приманками победить его будет проще, чем первого). Спустившись к подножию, Рейас обнаруживает плененного длинношея: похоже, Азера решила доставить приманки в Меридиан с помощью этого гиганта. Освободив длинношея от цепей и уничтожив приманки, Рейас извлекает из головы «друга-великана» управляющий «посох» и, открыв двери, отпускает машину.
Правда, у Азеры явно нашелся запасной план: пара других длинношеев отправляется к Меридиану, неся на себе приманки. Пешком их точно не догнать, так что Рейас решает посоветоваться с Уридом в Длани Рассвета. Увидев «посох», Радел узнает в нем творение «Затмения»: похоже, Азера прихватила трофей после набега на Карха Тьмы. В любом случае, нужно перехватить длинношеев, и Хами советует воспользоваться Обрывом Орла: это самый короткий путь. Подсказка работает, и Рейас успевает добраться до Обрыва раньше длинношеев. Несмотря на яростное противодействие Азеры и гарпуны с огнежаром, ему удается запрыгнуть на одного из длинношеев и снять все приманки... однако, забравшись на голову длинношея в попытке перепрыгнуть на соседнего, он выдает себя Озерам – и та использует таранный удар, чтобы заставить «своего» длинношея сбросить Рейаса с головы соседней машины.
Последнее противостояние[]
К счастью, отчаянный шаг Азеры приводит к тому, что длинношеев с приманками не остается: один разрушен, а второй, освобожденный, уходит прочь. Рейас решает осмотреть упавшего длинношея, но не обнаруживает на нем ни тел, ни приманок. Поскольку в этом деле сомнения недопустимы, он отправляется по следу: по пути придется отстреливать ловушки с огнежаром, но в конце концов Рейас доберется до заброшенного Кольца Солнца.
Азера уже подготовилась к его приходу, так что придется столкнуться с немалым количеством агрессивно настроенных машин. Пока внизу бродит громозев, придется миновать пару рыскарей и бурдюка, добраться до находящейся на вершине Арены Кольца Солнца... и там Азера использует свою главную приманку, выпустив против ненавистного Карха огнеклыка. К счастью, Рейасу удается справиться с машиной, но Кольцо вот-вот превратится в груду обломков, а перед этим Рейасу нужно настичь Азеру.
Когда он нагоняет ее, она говорит, что ее смерть «распалит пожар по всему Дому Солнца»... и тут деревянная платформа, на которой стоят они оба, начинает рушиться. Рейас протягивает руку Азере, но та отказывается принимать ее: Карха уже владели ее жизнью, так что она желает, чтобы хоть смерть была полностью ее, после чего падает в пропасть. Самого же Рейаса спасают солдаты Карха, после чего он возвращается в Длань Рассвета.
В последнем разговоре Марад обещает, что ради сохранения тайны о приманках Дом Солнца узнает несколько измененную версию событий: дескать, солдаты остановили несколько спятивших машин, а Тень Итамена умер в Солнечной Скале, тогда как никому не известный солдат, бывший пленник Карха Тьмы, вышел на свободу и вернулся к свету. Рейас принимает такие условия и наконец-то мирится с братом, а Хами напоследок обещает и дальше за ним приглядывать.
Используемое снаряжение и навыки[]
Скалолазание - с 8 лет Рейас обучался скалолазанию у отца, благодаря чему его можно считать одним из лучших скалолазов в мире "Horizon"
Лук - Рейас умело обращается с луком, и способен в одиночку победить Громозева, Буревестника или Огнеклыка.
Взрыв-праща - Также как и с луком, Рейас умело обращается с пращой.
Кирки - используя кирки Рейас способен забираться на места куда нельзя попасть даже хорошему скалолазу.
Крюкомёт - приспособление Урида, похожее на крюкохват, и позволяющее преодолевать пропасти и притягивать вещи.
Дротик с тросом - приспособление для создания горизонтальных верёвок для спуска и преодоления препятствий.
Лучерез - три лезвия для перерезания верёвок на расстоянии недоступном обычным способом.
Крюк-кошка - Приспособление для создания вертикальных верёвок.
Интересные факты[]
- Из разговоров Рейаса с самим собой можно узнать, что когда отец велел ему забрать принца Итамена, тот думал, что спасает его, даже не подозревая, что в итоге это сделает его предателем и похитителем.
