Horizon Wiki
Horizon Wiki
2015
страниц

Нора (ориг. Nora)племя людей в Horizon Zero Dawn, расположившееся на территории региона под названием Священные земли. Это одно из старейших известных племен в мире игры и первое, с которым знакомится игрок. Это племя охотников-собирателей, которое стремится к изоляции от других племен. Племя характерно своими ритуалами, такими как Инициация, строгими табу на технологии и места древнего мира, а также тем, что руководящую роль в племени занимают Высшие Матриархи.

История[]

Из-за того, что в культуре Нора сложилась традиция передавать предания в устной форме, а письменность отсутствует, большая часть истории племени была утрачена.

Люди, которые впоследствии станут Нора, были первым поколением новых людей, вышедших из ИЛИФИИ-9. Основываясь на рисунках, оставленных на стенах комплекса, дети относились к исполнителю "мать" с любовью, а исполнителя "отец" они ненавидели и боялись. Когда запасы пищи в ИЛИФИИ-9 были истощены, первое поколение новых людей было вынуждено покинуть комплекс и выйти в дикую природу. Со временем эти люди сформировали племя Нора. Так как снова войти в сооружение Колыбели люди не смогли, истинная природа места их рождения со временем была забыта. В итоге они стали верить, что дверь в комплекс была богиней, которую они назвали Великой Матерью. А гора, в которой находится Колыбель, вскоре стала священной, доступ внутрь которой открыт только для руководителей племени.

Истоки Карха[]

Какое-то время спустя, член племени по имени Араман обнаружил Листья; книги Предтеч в руинах. Из этих Листьев Араман узнал о письменности и как наблюдать за солнцем. Он попытался поделиться вновь обретенными знаниями со своим племенем. В то время как часть людей разделила его интерес к находке, большинство же отторгло их, что повлекло за собой изгнание Арамана и его сторонников. В итоге эти изгнанники образуют племя Карха, что положило начало долгим отношениям между двумя племенами.

Столетия спустя, Хувадин, восьмой Король-Солнце попытался "привнести цивилизацию на Дикий Восток". После нескольких безуспешных попыток (из-за ожесточенного сопротивления со стороны Нора) Хувадин провозгласил Священные земли "непригодными для народа Солнца", после чего приказал возвести Солнечную башню, которая должна обозначать границу между землями Нора и Карха.[1]

Двенадцать чужаков[]

Однажды, еще до Помешательства машин на племя напал отряд из двенадцати кровожадных чужаков. Они захватили пленников в Молитве Матери и пошли к Жажде Беса. Среди заложников оказалась и дочь Раста Алана. Воины не могли отбить своих соплеменников, потому что нападавшие убивали пленника как только Нора подходили на расстояние выстрела. Они два дня стояли лагерем у Жажды Беса и, по словам Тирсы, оттуда доносились "странные звуки". А позже те внезапно перешли границу и исчезли. Но перед этим чужаки убили шестерых оставшихся пленников, в том числе дочь Раста, и бросили их тела на той стороне, у самой границы, зная, что Нора запрещено выходить за пределы Священных земель.

Раст, потерявший жену и дочь, был все себя от горя, и поэтому воззвал к особому обряду племени, чтобы стать Искателем смерти. Это звание позволяет Нора покинуть Священные земли и нести смерть всем, кого найдет. Расту удалось выследить всех нападавших и поквитаться с ними, но в последнем бою он чуть не погиб. Поэтому, свершив месть, он побрел обратно домой, чтобы умереть поближе к Священной земле. Он пал без сил у самой границы, где и должен был умереть по закону, но одна воительница перетащила его на территорию Нора. Высшие Матриархи не смогли его выгнать, поэтому им пришлось сделать исключение и наречь Раста изгоем.

Безродное дитя[]

Однажды Высшие Матриархи услышали детский плач, исходящий из глубины Священной горы, и обнаружили младенца перед Великой Матерью. Высший Матриарх Тирса восприняла появление девочки как дар от богини, но Высший Матриарх Лэнзра, напротив, верила, что ребенок был послан Железным бесом. Из-за ее влияния племя отреклось от девочки. Однако даже бессердечная Лэнзра не смогла навредить младенцу, поэтому Высшие Матриархи обратились к Расту, уважаемому изгою, который чтил традиции Нора несмотря на свой статус. Раст согласился принять девочку, которую он назвал Элой и растил, как собственную дочь.

На самом же деле Элой была клоном ученого из далекого прошлого по имени Элизабет Собек. Девочку создала ГЕЯ, чтобы та восстановила ее после самоуничтожения.

Красные набеги[]

Как и все племена, Нора обратили внимание на внезапное изменение поведения машин (те стали гораздо более агрессивными) и на появление новых, более опасных машин. Сначала они столкнулись с пилозубами. Это произошло спустя примерно три года после рождения Элой.

Примерно спустя шесть лет после рождения Элой, Король-Солнце Джиран приказал осуществлять набеги на соседние племена, с целью захвата рабов и человеческих жертвоприношений. Так начался межплеменной конфликт, который вошел в историю как "Красные набеги", длившийся десять лет. Вопреки усилиям Нора, Карха удалось проникнуть далеко вглубь Священных земель вплоть до поселения Холм Матери. Из-за этого Нора пришлось покинуть Встречу долин, самую западную часть Священных земель (оставив в процессе деревню Молитва Матери). Тем не менее Нора смогли не дать интервентам добраться до Объятий.

После Освобождения Меридиана новый Король-Солнце Авад прекратил набеги и предложил перемирие другим племенам, в том числе Нора. Так как Нора были вынуждены оставить часть своих земель и в их памяти все еще были свежи воспоминания о кровопролитиях, враждебность к Карха среди Нора все еще сильна. Однако во время зыбкого мира, последовавшего за набегами, племя стало медленно восстанавливаться и привыкать к новой реальности. Нора приняли решение не занимать Встречу долин заново, сделав эту территорию своего рода буферной зоной между Домом Солнца и Священными землями. Вместо этого новая граница земель Нора стала проходить к западу от Венца Матери. В пограничных землях был основан Приют Охотника, что позволило Нора впервые в истории вести межплеменную торговлю.

Нападения на Священные земли[]

Резня на Инициации[]

Спустя два года после Освобождения напряжение между Нора и Карха уменьшилось настолько, что Нора согласились принять делегацию, посланную лично Королем-Солнце Авадом, чтобы она поприсутствовала на церемонии под названием Инициация. Вечером перед началом церемонии озлобленная толпа Нора начала забрасывать помидорами Ирида, Жреца Солнца Карха, зачитывающего послание Авада, в котором тот приносит извинения. Однако вмешательство воина Авангарда Эренда предотвратило обострение конфликта.

На этой же церемонии находится и Элой, которой было позволено принять участие в Инициации. В толпе она замечает Олина, человека с визором, как у нее, и подходит к нему. Девушка не догадывалась, что это невинное проявление любопытства спровоцирует ужасную трагедию для ее племени. Так как Олин был тайным членом Затмения, за его визором наблюдал АИД. Увидев Элой, АИД воспринял ее как угрозу системе и приказал убить.

Вскоре после завершения Инициации и объявления Элой победительницей, Затмение совершило внезапное нападение на подростков. Лишь нескольким из них, включая Элой, удалось спастись.

Ошарашенное и потрясенное подобным кощунством племя сразу же организовало карательный поход за убийцами. Однако из-за желания как можно скорее совершить месть, отряд воинов попал в засаду и был вынужден биться против зараженных машин. Половина бойцов племени погибла в этой бойне, а большинство выживших получили ранения. Вождь Сона пропала после того, как она и группа оставшихся воинов погналась за убийцами, оставив Реша в качестве вождя вместо себя. Тем временем большинство Нора подтянулись к Дозору Матери, чтобы петь Песнь искупления, в надежде, что богиня смилостивится над ними.

Вести о бедственном положении Нора разошлись быстро. Пытаясь не допустить распространения заражения, Карха закрыли врата Солнечной башни. Тем временем на оставленные без охраны Священные земли стали стекаться разбойники. Многие изгои не знали всех деталей сложившейся ситуации, но они распознали надвигающуюся опасность и объединились, чтобы выжить.

Спустя несколько дней Элой приходит в себя после нападения. Изучив визор одного из сектантов, она предположила, что ее увидели через визор Олина, и ее хотят убить из-за того, что она похожа на женщину, что ей показал визор сектанта. Вскоре ее находит Тирса и рассказывает о положении племени и таинственном происхождении девушки. Став свидетельницей того, как богиня заговорила с Элой, Тирса уговаривает остальных Матриархов провозгласить охотницу Искателем, чтобы она могла без последствий покинуть Священные земли, чтобы выяснить правду.

На своем пути Элой встречает Варла, сына вождя Соны. Он просит найти ее и ее отряд, на что девушка соглашается. Отыскав пропавших, она помогла воинам перебить группу убийц и обнаружить их базу в Злости Беса. Не тратя время на возвращение к Матриархам, чтобы те позволили им зайти на запретные земли, Нора решили нарушить табу и зачистить сторожевые лагеря в руинах, а затем и главную базу, отомстив таким образом за погибших детей и воинов.

Вторжение Затмения[]

Продолжая разгадывать мотивы и намерения Затмения, Элой приходит к осознанию, что связанная лично с ней тайна является лишь одной из нитей запутанного клубка гораздо бóльших тайн, объединенных ее загадочной связью с Элизабет Собек. Понимая, что поиски приведут ее в Закатную крепость, Элой и ее союзник Сайленс решили обрушить сеть визоров Затмения, чтобы избежать разоблачения в Цитадели. После уничтожения сети Гелис приказал вторгнуться в Священные земли и убить всех Нора в попытке убить Элой.

Затмение атаковало с востока. Помимо культистов, в армии Затмения были захватчики, истребители и толпы зараженных машин. В то время как воины Нора доблестно сражались, они не могли справиться с таким масштабным нападением. Воины отступили к вратам Объятий, чтобы занять оборону. Несмотря на все усилия, Нора не удалось удержать врага за вратами, и они прорвались в самое сердце земель Нора. За неимением другого выбора, Высший Матриарх Тирса нарушила запрет и приказала выжившим Нора, включая изгоев, укрыться в Священной горе.

Как только Элой сбежала из Закатной крепости, она помчалась в Священные земли, так как Гелис лично сказал ей о том, что направил туда карательное наступление. К тому времени, когда она прибыла, Колыбель Матери и Дозор Матери уже были стерты с лица земли, и зараженный Громозев стрелял по Священной горе в попытке обрушить ее и похоронить Нора внутри. Воодушевленные появлением Элой, оставшиеся воины бросились ей на помощь. Вместе они убили захватчиков и уничтожили Громозева.

В то время как поселения за пределами Объятий Затмение не тронуло, а Сердце Матери оказалось относительно невредимым, вторжение, тем не менее, ознаменовало самый мрачный период в истории Нора. Их бесценные Объятия разрушены, а выживших воинов едва может хватить, чтобы организовать оборону. Однако присутствие Элой вдохнуло надежду в ослабленное и отчаявшееся племя.

По настоянию Элой те, кто все еще мог и хотел сражаться, отправились в Меридиан (получив необходимые благословения от Матриархов), чтобы подготовиться к нападению Затмения на Шпиль. За исключением Теба, которого сделали почетным интендантом, Нора присоединились к Авангарду для защиты Пламени.

Текущий статус[]

Поселения Нора оказались разрушены, а их воины погибли, либо ранены. Все это складывается в печальную картину - будущее племени туманно. В настоящее время большая часть племени остается внутри Горы Великой Матери, чтобы лучше защитить себя от любых нападений в будущем.

По словам Накои, Священные земли открылись из-за Элой. Если это правда, то изгоям теперь разрешено входить в Священные земли, не опасаясь последствий.

Общество и культура[]

IMG 0149

Концепт-арт племени Нора

Образ жизни[]

Нора живут в небольших поселениях, расположенных в горах и лесах Священных земель. Некоторые живут в отдалении от племени за пределами крупных поселений; в игре большинство Нора, найденных за пределами поселений, являются изгоями. Нора редко покидают Священные земли, так им запрещено это делать. Нарушение этого закона карается изгнанием. Большинство из них довольствуются тем, что живут в относительно безопасной долине, хотя все более агрессивные машины представляют серьезную угрозу для их дома.

Их постройки в основном сделаны из ошкуренных бревен, связанных толстыми цветными веревками, крыша имеет характерный изгиб и покрыта дранкой. Высотность большей части домов не превышает двух этажей, хотя дом Матриархов намного больше. Также у Нора есть сторожевые башни, расположенные как внутри, так и за пределами поселений. Дома Нора, как правило, имеют каменные камины и дымоходы (сделанные из дерева, обмазанного глиной), декоративные подвесные украшения и веранды. Внутри этих домов минимальное количество мебели, состоящей в основном из простых скамеек или стульев, столов и кроватей с меховыми шкурами. Часть людей в племени проживает в общинных домах.[2][3]

Нора, по-видимому, выполняют большую часть работы за пределами своих домов, включая приготовление пищи, рукоделие и шитье (рабочие места для этих задач можно увидеть снаружи). Вокруг домов Нора можно увидеть множество корзин, шкур, забитых животных и ям для костров, что указывает на общинный строй общества, когда племя делится ресурсами и едой, а не состоит из отдельных семей или домашних хозяйств, полагающихся только на себя.

В отличие от других племен, у Нора нет традиционной концепции брака. Взрослые люди могут иметь романтические отношения и половые связи с любым другим зрелым человеком, но очень важно, чтобы из этих связей не рождались дети, так как рождение ребенка должно быть благословлено Матриархом. Когда женщина хочет родить ребенка, она предлагает "благословение партнера" желаемому мужчине. Затем пара должна обратиться к кому-то из матриархов за благословением. Ребенок является своего рода нерушимым договором между родителями, что связывает их вместе, пока ребенок жив. Из-за того, что множество детей потребляет слишком много ресурсов племени, наличие более двух детей не одобряется. Женщины имеют полные права на своих детей, а так же они могут законно отменить "благословение партнера" в любой момент и оставить детей себе. Обязанности по уходу за детьми у Нора разделены поровну. В то время как мать считается лучшим попечителем, отец также должен присматривать, воспитывать, обучать и играть со своим чадом. Ожидается, что даже после отмены "благословения партнера" отец продолжит исполнять свои родительские обязанности.[4]

В отличие от Карха или Озерам, Нора почти не меняют окружающий мир, в котором живут, полагая, что они должны брать от природы лишь то, что они заслуживают. Пища добывается путем сбора дикорастущих растений, охоты и рыбной ловли, и все это делается традиционным способом - без производящего хозяйства. Однако, как видно во время праздника перед Инициацией, у Нора есть доступ к таким продуктам питания, как болгарский перец, кукуруза и помидоры. Можно предположить, что они приобретают некоторую пищу через торговлю (хотя овощи, присутствующие на Инициации, могут быть подношениями от посещающих Карха). Охота на машины также необходима для сбора определенных ресурсов, что обычно делают воины. Луки и копья являются основным оружием, используемым для охоты и сражений; однако они применяют и другие инструменты, такие как канатометы, нитеметы и пращи. Нора прославились, как отличные лучники и следопыты.

Ремесла у Нора развиты плохо по сравнению с другими племенами. Главным материалом для создания различных изделий остается древесина, но также Нора умеют хорошо работать с кожей. Используя эти материалы, ремесленники Нора изготавливают практичные вещи, которые они украшают религиозной символикой.

Религия[]

Нора исповедует монотеистическую религию и поклоняется Великой Матери как своему божеству. Они верят, что вся жизнь - люди, животные и машины - произошла из Горы Великой Матери. Поскольку некоторые люди стали все больше полагаться на машины и другие технологии, те, кто решил остаться верным богине и продолжать вести примитивный образ жизни на землях, окружающих бункер, стали Нора. Однако другие люди поверили обещаниям машин о легкой жизни и обратились к ним. Эти люди были Предтечами. Сначала машины сдерживали свое обещание, построив для этих несогласных большие города, называемые "Железным миром". Однако вскоре они настигли Предтеч, сделав их своими слугами. В конце концов, машины, ведомые их отцом, Железным бесом, стали ревновать и попытались напасть на Великую Мать. Однако Великая Мать победила Железного беса и наказала машины и Предтеч: машины были превращены в безмозглых зверей, а города Предтеч были сровнены с землей. И в то же время они верят, что руины Железного мира, как и земли за пределами Священных Земель, прокляты.

Религиозные верования Нора выше всего превозносят материнство, что исходит из их веры в Великую Мать. Само рождение новой жизни Нора считают божественным; считается этот процесс приближает их к их Богине. К решению стать матерью относятся довольно серьезно, и некоторые женщины вовсе отказываются от этой роли, предпочитая служить племени в качестве воина.[4] Однако, делать выбор не обязательно - женщина может стать как матерью, так и воительницей, как, например Сона.

Нора очень духовны, они практикуют ряд важных ритуалов. Эти ритуалы часто происходят в определенные периоды жизни члена племени. Новорожденные проходят ритуал именования, где Матриархи благословляют имя ребенка. Подростки племени могут пройти ритуал, называемый "Инициация". Те, кто пройдет, станут воинами, а победителям будет даровано благословение, и они могут попросить любую награду.

Как было описано ранее, Нора покрывают изготовленные вещи религиозной символикой. Она складывается вокруг поклонения Великой Матери, и потому узоры, украшающие различные предметы, отсылают к женской анатомии, в особенности дающей жизнь утробе.

Иерархия и правительство[]

Племя Нора - матриархальная олигархия. При подобном укладе жизни в племени Нора женщины ценятся выше мужчин благодаря своей физической и интеллектуальной адаптивности. Нора уверены, что женщина с ее спокойным характером больше подходит на роль правителя и способна обеспечить племени долговременную стабильность. Именно поэтому официальными лидерами племени являются Высшие Матриархи, которые заботятся не только о кровных родственниках, но и обеспечивают благополучное существование всему племени.[5] Они несут ответственность за исполнение закона и вынесение приговоров осужденным членам племени, а также за руководство ритуалами и обычаями, наиболее важными для племени. Низшие Матриархи имеют меньше полномочий, чем Высшие, но имеют схожие обязанности по консультированию и обучению. Становление Матриархом зависит от того, сколько поколений живого потомства имеет женщина; если целое поколение умирает, она понижается до более низкого статуса.

Старейшины, лекари, воины и охотники также считаются важными членами племени, хотя большинство из них не имеют политической власти. Однако считается, что матери с несколькими живыми детьми имеют самый высокий статус в племени, особенно те, у кого есть внуки и правнуки.

Законы племени[]

Нарушение племенного закона приведет к тому, что виновные будет изгнаны из племени, либо временно, либо навсегда, в зависимости от тяжести преступления. В то время как некоторые считают это относительно гуманным наказанием, другие (такие как Элой) считают, что оно может быть слишком суровым (хотя это убеждение сформировано ее собственным опытом изгнания при рождении). Такие законы включают в себя кражу, нарушение обычаев и проникновение в руины "Железного мира". Убийство и нападение также могут привести к тому, что человек станет изгоем на всю жизнь. Изгоям запрещено входить в поселения и взаимодействовать с членами племени, а также общаться с другими изгоями, однако, последнее правило строго не соблюдается. Обычаи Нора очень важны, и хотя изгоям запрещено практиковать их вместе с остальными членами племени, некоторые изгои охотно практикуют их сами. Раст - пример изгоя, который все еще следовал традициям - он нес малютку Элой к Матриархам, чтобы ее имя благословила Великая Мать. Детям-изгоям разрешается принимать участие в Инициации, когда они достигают совершеннолетия, и они могут быть приняты обратно в племя, если они завершат испытание.

Межплеменные отношения[]

Нора известны своим жестким изоляционизмом. Они верят, что все остальные племена являются потомками Предтеч, и поэтому они безбожники. Несанкционированное проникновение на территорию Нора является преступлением, караемым смертной казнью. Однако после Освобождения у Нора появилась возможность мирно взаимодействовать с чужеземцами во Встрече долин, особенно в Приюте Охотника, которая теперь служит буферной зоной между Священными землями и Домом Солнца.

Из-за их примитивного образа жизни и матриархальной культуры, другие племена часто стереотипно представляют Нора как отсталых и примитивных, и, как известно, их называют "дикарями".

Карха[]

« Король Авад хочет мира. Говорят, матриархи тоже. Но старые раны заживают долго, а оба народа горды. »

― Капитан Балан

С самого раннего упоминания о взаимодействии двух племен, Карха и Нора были в напряженных отношениях друг с другом на протяжении почти всей своей истории. Эти два племени произошли от протоплемени, вышедшего из ИЛИФИИ-9. Люди, которым предстояло стать Карха, были изгнаны за открытие древних текстов, в то время как те, кто изгнал их, стали Нора. Эта точка расхождения, вероятно, повлияла на развитие веры Нора. Во времена правления Короля-Солнце Хувадина Карха попытались "привнести цивилизацию на Дикий Восток", путем колонизации Священных земель, но Нора не позволили им это сделать.[1]

Поскольку Нора почти никогда не выходят за пределы Священных земель, их современный опыт общения с Карха в значительной степени ограничен Красными набегами и последовавшей за ними эпохой неустойчивого мира. Похоже, что большинство Нора все еще негативно относятся к Карха из-за набегов, видев бесчисленное множество своих порабощенных и убитых по приказу Безумного Короля-Солнце. Кроме того, Нора считают образ жизни Карха излишне претенциозным и презирают их за использование рабского труда в прошлом.

Тем не менее, отношения между племенами достаточно смягчились, чтобы Высшие Матриархи позволили посланникам Карха войти в Объятия и наблюдать за Инициацией. Все больше Нора признают усилия Карха по реформированию своих устоев, чего уже достаточно, чтобы, по крайней мере, терпеть, если не принимать, свое соседнее племя.

Озерам[]

Отношения между Озерам и Нора ограничены и остаются в основном неисследованными. В то время как Нора, вероятно, считают Озерам безбожниками, они, похоже, не питают враждебности к Озерам, как к Карха.

Известные члены племени[]

Типы NPC[6][]

  • Бывалый воин Нора
  • Воин Нора
  • Матриарх Нора
  • Мать Нора
  • Ребенок Нора
  • Торговец
  • Юный охотник Нора
  • Гуманоид

Известные поселения, заставы и врата[]

Интересные факты[]

  • Обычай Нора считать машины запрещенными высшими силами очень похож на обычай Евонитов из Final Fantasy X, которые также верили, что зло в мире было сотворено людьми, использующими машины, которые теперь запрещены.
  • Культура Нора, по-видимому, представляет собой слияние культур аборигенов и варваров.
    • Одежда и вооружение напоминают индейские племена. Хотя некоторые из нарядов отражают эстетику, похожую на одежду викингов, например, одежда Раста и Варла.
    • Рисунки на лицах очень похожи на рисунки древних кельтских и пиктских воинов.
    • Архитектурный стиль очень напоминает архитектуру викингов.
    • Их культура похожа на Хопи, индейское племя на северо-востоке Аризоны: они разделяют веру в то, что их земля священна, матриархальную структуру и что Мать-Земля является их божеством-покровителем.
  • Возможно, племя получило свое название от ветхих вывесок НОРАД (Командование воздушно-космической обороны Северной Америки). Штаб-квартира НОРАД находилась в Колорадо-Спрингс, ныне известном как Жажда Беса.
    • Также возможно, что они получили свое название от баскского слова "нора", что означает "куда".
  • Мужские имена у Нора, как правило, состоят из одного слога, который может заканчиваться на различное количество согласных - от одной до четырех. Женские имена обычно состоят из двух-трех слогов и заканчиваются гласным звуком (исключение составляют только Кам и Дрейл).
  • По словам Бена Маккоу, главного сценариста Horizon Zero Dawn, для племени Нора было сложнее всего разрабатывать задания из-за их отказа покидать Священные земли.[7]
  • На первых этапах игры перед одним из поселений можно увидеть идущего вдоль забора человека. Если просканировать его визором, вместо имени или привычного названия NPC[6] человек будет подписан как "Гуманоид", без дополнительного описания.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Короли-Солнца
  2. Мир игры Horizon Zero Dawn, стр 35.
  3. Мир игры Horizon Zero Dawn, стр 39.
  4. 4,0 4,1 Horizon Zero Dawn Strategy Guide (Collector's Ed.), стр 608-609.
  5. Мир игры Horizon Zero Dawn, стр 26.
  6. 6,0 6,1 NPC (от англ. Non-Player Character) — неигровой персонаж.
  7. Horizon Zero Dawn Anniversary AMA with Ashly Burch and Ben McCaw - Reddit