![]() |
"Мы хотим иметь представление обо всем, чего касается Солнце" Это незавершённая статья. Она содержит неполную информациюВы можете помочь Horizon Wiki, дополнив её |
Карха (также известные как Карха Солнца, чтобы отличаться от своего отколовшегося племени) (ориг. Carja) — развитое и могущественное племя людей в игре Horizon Zero Dawn.
Во главе Карха стоит монарх, Король-Солнце Авад, который пришёл к власти после гражданской войны. У Карха огромное население, они более развиты в экономическом и военном плане по сравнению с другими племенами.
История[]
Благодаря давно сложившейся системе письменности Карха, их историю гораздо легче проследить, чем историю других племен.
Формирование[]
Карха возникли на «Диком Востоке», вероятно, как часть протоплемени, в которое входили и первые Нора. Их первый Король-Солнце, Араман, обнаружил Листья Предтеч, из которых он принес своему племени знания о наблюдении за Солнцем, его движении и поклонении ему. Кроме того, Карха получили из Листьев первую письменность. По неизвестным причинам сторонников Арамана отторгали, и в итоге они были изгнаны со своей исконной родины враждебными племенами, которые когда-то были их мирными соседями; они либо боялись, либо завидовали знаниям Карха. Последователи Арамана были вынуждены отравиться на запад. Путь был тяжелым, поэтому многие семьи, включая семью Арамана, погибли в пути. Их скитания закончились, когда они обнаружили Шпиль, одну из вещательных вышек МИНЕРВЫ. Араман последовал за тенью, отбрасываемой Шпилем, к горе, которую он объявил своим новым пристанищем, назвав это место Меридианом. Название было взято из отрывка текста в Листьях Предтеч.[1] Близость к плодородным землям Алмаза, наряду с относительной безопасностью на вершине горы, позволила Карха расширяться и развиваться быстрее племен соседей.
Во время правления 3-го Короля-Солнце Садаина Карха увеличили свои владения и основали современный Дом Солнца. В течение следующих нескольких поколений Короли-Солнца Карха продолжали расширять свои владения вплоть до Рассветного озера. Экспансия прекратилась после неудачной экспедиции на Запретный Запад, а также из-за их неудачных попыток завоевать Дикий Восток.[2]
Вторжение Тенакт[]
Во время правления 9-го Короля-Солнце Ранана, в Дом Солнца вторглось племя Тенакт с юга. Ранан лично повел Карха в бой против захватчиков и одержал победу, однако в битве он получил серьезное ранение, так изуродовавшее его лицо, что он был вынужден носить шлем всю оставшуюся жизнь.
После краткого мирного периода Карха под правлением 12-го Короля-Солнце Хиваса начали наращивать вооружение, воюя с другими племенами и захватывая рабов. Эта тенденция продолжалась и во время правления наследника Хиваса, Джирана.
Помешательство и Красные набеги[]
Во время правления 13-го Короля-Солнце Джирана Дом Солнца оказался под угрозой машин, чье поведение изменилось с преимущественно послушного на все более агрессивное. Данное явление стало известно, как Помешательство. Многие аристократы были вынуждены покинуть свои поместья в Алмазе. Джиран истолковал Помешательство как признак гнева Солнца и верил, что человеческие жертвы успокоят его. После возобновления давно забытой практики жертвоприношений рабов в Кольце Солнца Карха начали серию печально известных нападений на другие племена. В них налётчики Карха захватывали людей для жертвоприношений. Эти налёты стали известны как Красные набеги. По мере того, как разум Джирана всё больше затуманивался, его жестокость стала распространяться на людей его собственного племени, вплоть до того, что он приказывал убивать любого, кто открыто задавал ему вопросы.
По мере того как количество Красных набегов росло, зверства Джирана оттолкнули многих из его людей, включая его старших сыновей Кадамана и Авада. Когда Кадамана казнили за то, что он требовал прекратить Красные набеги, Авад выступил против своего отца и заключил союз с племенем Озерам. После нескольких месяцев планирования Авад и его союзники начали штурм священного города.
Освобождение Меридиана[]
Авад позаботился о том, чтобы сам город не был разрушен. Однако нападение вызвало массовый хаос. Во время суматохи Карха, верные Джирану, бежала из Меридиана. Чувствуя, что битва проиграна, Джиран отдал приказ Гелису, своему самому верному Соколу, забрать свою королеву Нассади и младшего сына и избранного наследника Итамена в свой летний дворец в Закатной крепости. В конце концов Авад столкнулся с Джираном во Дворце Солнца, надеясь, что Джиран достойно ответит за свои преступления. Однако это оказалось не так, и Авад неохотно убил своего отца, положив конец его правлению актом, который стал известен как Освобождение Меридиана.
Правление Авада[]
Со смертью Джирана Авад стал 14-м Королем-Солнце и провел ряд радикальных реформ, первой из которых стало прекращение Красных набегов. Кольцо Солнца, где было убито бесчисленное множество невинных людей, превратили в мемориал павшим. Дом охотников был открыт для охотников всех племен и полов, как и сам Меридиан. Также было отменено рабство. Авад прилагал усилия, чтобы наладить отношения с другими племенами, надеясь загладить вину за Красные набеги. Озерам, которые объединились с Авадом в победе над Джираном, были наиболее восприимчивы к этим предложениям, вступив в неустойчивый, но состоявшийся союз с Карха. Вольные бойцы, которые шли с Авадом во время Освобождения, стали Авангардом, личной гвардией Авада и символом единства между Озерам и Карха.
С окончанием войны военные Карха перешли к защите граждан Дома Солнца от машин, агрессия которых только нарастала.
Гражданская война Карха[]
Сторонники Джирана, с другой стороны, верили, что, как избранник Солнца, все зверства Джирана были оправданы. Убив Короля-Солнце, Авад совершил величайшее преступление. Эти лоялисты бежали в Закатную крепость, называя себя Карха в Тени (хотя другие племена называли их Карха Тьмы), и короновали принца Итамена, предполагаемого наследника Джирана, как "истинного" Короля-Солнце (хотя Итамен был всего лишь номинальным главой). Это положило начало Гражданской войне Карха, первому гражданскому конфликту в истории Карха. Война быстро зашла в тупик; у Карха Тьмы не было ресурсов, чтобы вернуть Меридиан, в то время как Авад отказался атаковать тех, кого он считал своим народом. Два племени согласились на неустойчивое перемирие.
Стремясь быстрее закончить войну, Авад послал шпиона по имени Ванаша в Закатную крепость, чтобы переправить Итамена обратно в Меридиан и аннулировать законность Карха Тьмы.
Затмение[]
Некоторые из Карха Тьмы были завербованы Сайленсом и АИДОМ, дефектной подфункцией ГЕИ. Манипулируя верой в то, что АИД был Погребенной Тенью из мифологии Карха, эти Карха Тьмы сформировали Затмение, культ, стремящийся вернуть то, что они потеряли. Военные Карха слышали сообщения о Затмении и имели представление об их происхождении, но не вступали в прямой контакт с культом, пока они не начали атаку на Меридиан.
Тем временем отношения между Карха и Нора улучшились до такой степени, что Карха получили разрешение отправить посланника в Объятия и наблюдать за их ежегодной Инициацией. В то время как торжества, предшествовавшие этому событию, прошли на удивление гладко (за исключением толпы, чуть не напавшей на присутствующего Жреца Солнца), сама Инициация закончилось трагедией, когда Затмение убило почти всех участников. Посланника немедленно отправили обратно в Дом Солнца.
За этой трагедией вскоре последует другая: очевидное убийство Эрзы, капитана Авангарда, силами Карха Тьмы. Нападение было встречено возмущением Озерам в пределах Дома Солнца, которые потребовали, чтобы Авад отомстил за отколовшееся племя. Жаждущий мести брат и преемник Эрзы Эренд обратился за помощью к Элой из племени Нора, которая помогла раскрыть, что смерть Эрзы была не только инсценировкой, но и частью плана по уничтожению Меридиана и убийству Короля-Солнце, возглавляемого не Карха Тьмы, а военачальником Озерам по имени Дервал. Элой сыграла важную роль в срыве плана и захвате Дервала, хотя Эрза скончалась от ран.
Элой станет заметной фигурой в Доме Солнца, оказав помощь в побеге Итамена и став первым чужеземцем, вступившим в Дом охотников. Расследуя Затмение, последовавшее за Побоищем на Инициации, Элой пришла к Аваду, чтобы предупредить об их предстоящем вторжении и о большей угрозе, скрывающейся за ними. Весть была быстро разослана во все уголки Дома Солнца, чтобы собрать силы для обороны.
Вторжение Затмения[]
Несмотря на усилия солдат Карха и помощь Элой, они не могли противостоять силам вторжения. Древние и зараженные машины прорвали оборону и достигли Шпиля, уничтожив большую часть Деревни под Меридианом и Королевские кукурузные поля. Тем не менее, Элой смогла организовать контратаку и уничтожить АИДА, спасая не только Дом Солнца, но и всю жизнь на Земле.
Общество и культура[]
Общество Карха основано на солнце: оно является не только основой их правительства и религии, но и катализатором создания племени. Они считают Солнце своим божеством-покровителем. Солнце, тени и дуалистический баланс этих двух элементов являются основой для многих их выражений. Общим мотивом среди названий мест в Доме Солнца является Солнце (например, Ступени Солнца, Меридиан), время суток (например, Закатная крепость, Страж рассвета) и свет (например, Пестрый Рынок).
Карха считают себя отделенными от других племен, и, как правило, смотрят свысока на чужаков (особенно на Нора) как на дикарей. Как традиционно патриархальное общество, женщины исключены из духовенства и армии. Тем не менее, Авад пытается реформировать взгляды и политику Карха, такие как открытое признание пола и статуса, отмена рабства и более открытое отношение к другим племенам.
Карха относятся к числу наиболее экстравагантных и артистичных племен, что проявляется как в их архитектуре, так и в одежде. Распространенными темами в их одежде, особенно среди элиты, являются шестиугольные узоры, птичьи перья и широкая яркая цветовая палитра.
Иерархия и правительство[]
У Карха есть классовая система, с аристократами, ремесленниками и простолюдинами. Карха - это полутеократическая абсолютная монархия, управляемая одним правителем, известным как Король-Солнце. Считается, что Король-Солнце, чья родословная восходит к Араману, является божественным представителем Солнца, ответственным за толкование его воли. В результате слово Короля-Солнце считается неопровержимым законом. Ниже него стоят Жрецы Солнца, за ними следуют аристократы, ремесленники и торговцы, и, наконец, рабочий класс.
Карха исторически использовали рабский труд (некоторые из которых были захвачены у других племен), хотя он был отменен после Освобождения.
Экономика[]
Сельское хозяйство и торговля являются краеугольными камнями экономики Карха. Большинство их поселений построены в пределах или на окраине Алмаза и имеют сельскохозяйственные поля, которые используют плодородную почву региона. Основной культурой, по-видимому, является кукуруза, хотя имеется большое разнообразие фруктов и овощей.
У Карха есть устоявшаяся система торговли и обмена, более развитая и разнообразная, чем у многих соседних племен. В Меридиане можно найти специализированных торговцев, и у большинства торговцев Карха будет широкий выбор продуктов, доступных для продажи.
Религия и обычаи[]
Карха поклоняются солнцу как божеству, чей свет является источником всей жизни. Они рассматривают солнце и тень как две половины природы: отрицать одну - значит отрицать другую. Они верят, что мир Предтеч был разрушен демонической сущностью, называемой "Погребенной Тенью", которая однажды положит конец их обществу. Однако, подобно восходу солнца, общество снова восстанет после конца Карха, являющейся частью цикла жизни и смерти.
Религиозным телом Карха являются Жрецы Солнца. Хотя их обязанности досконально не изучены, очевидно, что они тесно сотрудничают с Королем-Солнце в исполнении воли солнца. Вступление в духовенство ограничено мужчинами.
Охота на машины[]
В то время как Карха все еще охотятся на машины для запчастей, охота на машины, по-видимому, в значительной степени направлена на защиту и спорт, а не на пропитание. Охотничьи угодья находятся по всему Дому Солнца, управляемые Домом охотников в Меридиане. С приходом Помешательства солдаты Карха защищают большинство поселений от атак машин, хотя члены Дома охотников часто будут брать на себя ответственность за вопросы, которые военные не покрывают.
Межплеменные отношения[]
Карха исторически рассматривали другие племена как варваров, хотя они допускали торговлю между соседними племенами. На протяжении большей части своей истории Меридиан был закрыт для чужеземцев, за исключением рабов, которые помогали в его строительстве. Во время десятилетних Красных набегов Карха без разбора грабили окрестные племена для кровавых жертвоприношений в ошибочных (а позже обманутых) попытках Джирана положить конец Помешательству.
Правление Авада знаменует собой революционные изменения во внешней политике Карха. В пределах Дома Солнца многие институциональные ограничения (включая вход в Меридиан и Дом охотников) для чужеземцев были сняты. Кроме того, Карха обратились к соседним племенам, надеясь не только загладить вину за Красные набеги, но и установить более глубокое понимание других племен.
Будучи втянутыми в войну в течение двенадцати лет (десять с соседними племенами, два с Карха Тьмы) и опасаясь постоянной угрозы машин, большинство Карха хотят мира.
Карха Тьмы[]
Карха Тьмы - это отколовшееся племя Карха, сформированное из членов племени, которые остаются верными Королю-Солнце Джирану. Они враги Дома Солнца и отказываются признать Авада, которого считают узурпатором, убившим Короля-Солнце. Точно так же Карха Солнца презирают Карха Тьмы, видя в них фанатиков, предателей и остатки устаревшего режима.
Племена достигли временного и непростого перемирия в гражданской войне. Взаимодействие с членами отколовшегося племени считается изменой, караемой смертью.
Озерам[]
Озерам и Карха торговали друг с другом со времен правления Короля-Солнце Ювадана. Рабочие Озерам сыграли важную роль в строительстве лифтов Меридиана, что говорит о том, что отношения между Карха и Озерам были сердечными до Красных набегов. Кроме того, союз между повстанцами Карха и вольными бойцами Озерам сыграл важную роль в прекращении правления Джирана и, как следствие, Красных набегов. После Освобождения Авад преобразовал вольных бойцов в Авангард: элитную группу солдат Озерам и его личную охрану.
Из всех племен Озерам были наиболее восприимчивы к усилиям Карха по реформированию. К третьему году правления Авада многие Озерам прибыли в Меридиан в поисках работы, составив значительное меньшинство в Доме Солнца. Некоторые Озерам построили поселения на окраинах территории Карха, такие как Свободная гора, и пользуются большей степенью свободы, чем поселения в Жиле. Однако этот союз все еще в лучшем случае неустойчив, в основном из-за сохраняющейся враждебности к Красным набегам. Карха часто критикуют Озерам за то, что они громкие, грязные и плохо соблюдают гигиену. Кроме того, многие Карха выразили подозрение по поводу того, что доверили Дервала Озерам после его покушения на жизнь Авада.
Нора[]
Нора и Карха имеют долгую и напряженную историю: происходя из одного и того же протоплемени, племена разделились из-за верований относительно Предтеч. Карха исторически рассматривали Нора как дикарей (некоторые до сих пор называют их таковыми) с отсталым образом жизни, особенно в их матриархальном обществе. Поскольку Нора являются изоляционистами и редко выходят за пределы своего племенного дома, знания об их образе жизни среди Карха ограничены. Жестокая репутация Нора как воинов и варварский стереотип часто вызывает унизительные или пугающие замечания со стороны более консервативных членов Карха. Священные земли, племенная территория Нора, часто упоминаются Карха как "Дикие земли" или "Дикий Восток".
Нора были среди племен, подвергшихся нападению во время Красных набегов. Встреча долин была покинута племенем Нора во время набегов, и теперь она служит буферной зоной, где могут собираться люди всех племен. Как и многие другие племена, нора в основном не доверяют и избегают Карха за зверства, совершенные во время Красных набегов. Однако и Авад, и Высшие Матриархи желают мира. Через два года после Освобождения отношения между Карха и Нора улучшились до такой степени, что Высшие Матриархи позволили посланнику Карха войти в Священные Земли, что было беспрецедентным событием. Позже Нора отважатся отправиться к Шпилю, чтобы помочь в защите от вторжения Затмения, хотя они и отказались от аудиенции с королем.
Банук[]
Банук были одним из племен, атакованных во время Красных набегов. В то время как Бан-Ур, их основная территория, была относительно нетронутой, Зарубка, которая существовала на границе территорий, сильно пострадала от набегов Карха. Шаманы Банук, такие как Оурея, использовались Джираном и его Соколами для отлова машин для использования в Кольце Солнца. В результате враждебность по отношению к Карха все еще преобладает (или, по крайней мере, присутствует) среди Банук. Однако отношения улучшились до такой степени, что Банук разрешили принимать племенных посланников.
В то время как Зарубка стала популярным местом для аристократов Карха, желающих поохотиться на машины, они редко рискуют заходить в Бан-Ур из-за большого расстояния и холодной окружающей среды. В результате взаимодействие с Банук в основном ограничивается охотниками в пределах Дома Солнца, которые редко остаются надолго из-за теплого климата. Подобно Нора, многие Карха считают Банук примитивными и таинственными, а некоторые называют их дикарями (хотя и не с такой частотой, как они делают это с Нора). Другие, такие как посланник Кантара, высоко оценивают меритократическую культуру.
Утару[]
Утару были еще одним племенем, атакованным во время Красных набегов: как и Озерам, многие Утару были либо убиты, либо проданы в рабство, такие как Рея. Рабы, которые не были принесены в жертву в Кольце Солнца, были освобождены после восшествия на престол Короля-Солнце Авада. В настоящее время в пределах Дома Солнца видно мало Утару, вероятно, из-за отдаленности их родины. Из-за этого нынешний статус отношений Карха и Утару остается в значительной степени неисследованным, хотя глифы указывают на то, что Карха, по крайней мере, имеют некоторое представление о знаниях Утару.
Тенакт[]
Первое зарегистрированное взаимодействие с племенем Тенакт было их вторжением во время правления Ранана, 10-го Короля-Солнце. Карха считают Тенакт злобными и кровожадными, и эта точка зрения, по всем признакам, кажется точной. Интересно, что Тенакт - единственное племя, которое явно не пострадало от Красных набегов: возможно, что, учитывая их злобность, Карха вообще избегали набегов на территорию Тенакт.
Известные члены[]
|
Типы NPC[]
- Аристократ Карха
- Житель деревни Карха
- Жрец Солнца Карха
- Копейщик Карха
- Лучник Карха
- Ремесленник Карха
- Стражник Карха
- Странник Карха
- Торговец
Известные поселения, заставы и врата[]
- Врата Меридиана
- Деревня под Меридианом
- Зенит
- Королевские кукурузные поля
- Меридиан (столица)
- Ножевые утесы
- Одинокий Огонь
- Пестрый Рынок
- Поместье
- Свет Зари
- Солнечная башня
- Солнечная Скала
- Страж рассвета
Прочее[]
- Культура Карха похожа на культуру арабов, ацтеков, римлян и персов.
- Использование Карха Авангарда Озерам в качестве королевских защитников похоже на использование Восточной Римской империей Византийцев германских солдат в качестве их варяжской гвардии.
- Кроме того, имена Карха в основном похожи на арабские и персидские имена.
- Карха были вдохновлены многочисленными группами, включая кхмеров в Камбодже и Аль-Хаджара в Йемене. Их архитектурный стиль очень похож на исторические проекты, используемые в Индии (например, форт Агра).
- Соглашение об именовании имеет мужские имена, оканчивающиеся на согласную, в то время как имена женщин оканчиваются на гласный звук.
- Карха были первым племенем, созданным Guerilla Games. Их производственным названием было "племя Меса".
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Основание Меридиана
- ↑ Короли-Солнца
- ↑ 3,0 3,1 Диалог с Лаваном по время Посольства
- ↑ Пленение тени Итамена