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O pergaminho "Os Antigos", o décimo sexto dos dezoito Glifos Analisados, compila, de forma sucinta, o que cada sociedade presente no jogo acredita ser a causa do desaparecimento dos Antigos. Mesmo possuindo autoria desconhecida, a pesquisa foi elaborada por um integrante dos Carja.

Conteúdo

Mitos dos Antigos

Todo Carja devoto sabe que a verdade sobre os Antigos está escrita claramente nos Textos da Religião do Sol. Uma penumbra recaiu sobre eles, como acontece com o ciclo das coisas, seguida de uma longa noite e, por fim, o nascimento de um novo dia para nossos ancestrais. Desde esse amanhecer, a história dos Carja segue o caminho do Sol, e não as glórias esquecidas daqueles que vieram antes de nós (até mesmo as Folhas dos Antigos encontradas por Araman se perderam, desfazendo-se em pó).

Entretanto, coletamos aqui para estudo as variadas crenças que os Antigos tinham das outras tribos, o que pode nos dar uma ideia sobre a visão dessas tribos primitivas sobre o mundo.

Os Oseram, como esperado, veem o funcionamento do mundo como uma máquina na qual todas as coisas se comportam de acordo com uma certa rigidez mecânica em vez de seguir os ritmos divinos do Sol. O movimento das tribos, das estações do ano, até mesmo das estrelas à noite, tudo é contabilizado neste complexo mecanismo interligado. Os Antigos eram os cuidadores dessa grande máquina, mas negligenciaram o dever de cuidar dela.

A máquina-mundo então foi arruinada, e a civilização dos Antigos ruiu junto dela. Agora os Oseram usam seu próprio mito para repreender as outras tribos, chamando-as de negligentes, e para reforçarem a própria importância que acreditam ter. Deveras conveniente que apenas os artesões e forjadores deles possam aprender os segredos desse tal mecanismo e melhorá-lo com seus talentos!

Os Nora bárbaros contam uma história ainda mais fantástica: eles acreditam que os Antigos ignoraram os ensinamentos da deusa Nora, a Mãe-de-Todos, e se uniram às máquinas para construir grandiosas cidades. Ao falharem em atrair os Nora para que se juntassem a eles, as máquinas se reuniram sob um grande "Diabo Metálico" e atacaram a Mãe-de-Todos. Para se vingar, ela removeu a sabedoria das máquinas, reduzindo-as às simples bestas metálicas que conhecemos hoje.

Sem a ajuda das máquinas, os Antigos acabaram vagando como exilados, proibidos de retornar ao isolamento dos Nora e seus estranhos rituais femininos. Dos sobrevivente destes que foram punidos surgiram as outras tribos, e é por isso que os Nora não confiam nos estranhos além de suas terras: nós somos descendentes dos "incrédulos" e não rejeitamos os perigos do mundo antigo.

Surpreendentemente, os Banuk possuem a crença mais parecida coma nossa, embora a mitologia deles seja bizarra de outras formas. Eles acreditam que os Antigos se tornaram complacentes, pensando que não havia nenhum desafio que não pudessem superar, e foram traídos pelo próprio orgulho. É por isso os Banuk não dão atenção aos Antigos, assim como não dão às outras tribos destruídas pelo clima hostil de suas terras.

E, realmente, muitos caçadores Banuk comentam que a falta de ruínas em Ban-Ur é um sinal de que os Antigos nunca foram fortes o suficiente para sobreviver lá. Eles dizem que apenas as máquinas e os Banuk lá vagaram, e portanto não têm nada a aprender com os Antigos.

Os distantes Utaru, porém, acreditam que os Antigos ainda estão dentro deles o tempo todo. Na crença Utaru, aqueles que morrem retornam ao solo, alimentando a terra e vivendo por meio do que ali crescer. Enquanto os mortos forem lembrados, eles contribuirão na colheita, que será farta. Os Utaru veem a riqueza do território deles, a Planície da Canção, como evidência desse clico perturbador.

Por fim, como há poucos estudiosos dos Tenakth, nós infelizmente não temos informações sobre aquela tribo. Pelo que se sabe, porém, eles não parecem ter nenhuma noção de história como nós. Mas, é claro, isso que diferencia um estudioso de Meridiana de um invasor sanguinário: estar ciente de tudo que a luz do Sol toca, não importa o quão estranhas e improváveis sejam as histórias.

Como achar a partir da fogueira mais próxima

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Como achar "Os Antigos"

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