- "Un conto è cacciare una bestia, ma con le macchine è un'altra cosa. Devi essere umile e rispettare il loro potere. Te lo insegnerò, un giorno."
- —Rost mostra ad una neonata Aloy le macchine per la prima volta.
Creature meccanizzate e tecnologicamente avanzate, le Macchine rappresentano la specie dominante del Mondo di Horizon Zero Dawn. Possiedono un design sorprendentemente simile a quello di vari animali, come volatili, equini ed addirittura dinosauri.
Storia
Le prime macchine create dalla Faro Automated Solutions erano degli assistenti personali, il Focus e @lfred. Col tempo, la F.A.S. crebbe e si specializzò nelle applicazioni militari, sviluppando macchine create apposta per combattere come lo Scarab e il Khopesh, robot altamente armati capaci di soppiantare interi eserciti, convertire biomassa in carburante e auto-replicarsi in modo da poter operare indefinitamente.
La Piaga di Faro
Nel 2064, un'anomalia colpì uno sciame di robot della linea Chariot che iniziarono a non rispondere più ai comandi e ad attaccare gli umani senza autorizzazione. Le macchine iniziarono a riprodursi più velocemente di quanto potessero essere distrutte, aumentando esponenzialmente il loro numero. Ben presto, si scatenò una vera e propria guerra tra gli umani e i robot causando morte e distruzione ovunque. Nonostante tutti gli sforzi compiuti, lo sciame non poté essere contenuto e continuò a divorare biomassa ovunque, eliminando interi ecosistemi. Ted Faro, amministratore delegato della F.A.S., chiese aiuto ad una ex impiegata dell'azienda, la dottoressa Elisabet Sobeck, sperando che riuscisse a trovare una soluzione per vincere la minaccia. Purtroppo ella arrivò alla conclusione che non vi era modo di sconfiggere le macchine e propose il progetto Zero Dawn come unica soluzione per poter assicurare la continuità della vita sulla Terra.
Il progetto consistette nello sviluppo di un'avanzata intelligenza artificiale di nome GAIA che avrebbe generato i codici di disattivazione per spegnere lo sciame e che poi avrebbe ricostruito la biosfera da zero. GAIA era aiutata da nove Funzioni Subordinate, una delle quali era ADE, designata per prendere il controllo del sistema di terraformazione e resettarlo qualora qualcosa fosse andato storto.
Le macchine di GAIA
Come previsto dalla dottoressa Sobeck, le macchine alla fine annichilirono l'umanità intera e divorarono tutta la biomassa sulla Terra, ma GAIA riuscì a decrittare i codici di disattivazione e spense tutti i robot di Faro. Si dedicò quindi al progetto di terraformazione e costruì una serie di Macchine per purificare l'atmosfera e l'idrosfera. Secoli dopo, gli umani vennero rilasciati dalle culle artificiali nelle quali vennero creati ed iniziarono a vivere in maniera indipendente, formando primitive società tribali, totalmente ignari dei "predecessori" e di tutta la loro cultura.
Le macchine che incontrarono all'epoca erano docili, innocue e non rappresentarono una minaccia per molte generazioni. Ad un certo punto, una trasmissione di dati di origine ignota rese le funzioni subordinate entità coscienti e fuori dal controllo di GAIA. Prima che l'I.A. potesse farci qualcosa, la così risvegliata funzione ADE tentò di prendere il controllo del sistema di terraformazione per estinguere nuovamente la vita, al ché GAIA decise di sacrificarsi ordinando il sovraccarico del suo nucleo principale, autodistruggendosi. Senza GAIA, tutte le altre funzioni subordinate dovettero prendere autonomamente le proprie decisioni, incluso EFESTO, la funzione che si occupa di costruire i robot nei calderoni.
A causa della continua caccia alle macchine da parte degli umani, EFESTO iniziò a percepirli come una minaccia al successo del sistema di terraformazione. Egli quindi rese ostili agli umani le macchine già esistenti ed in più ne creò di nuove designate specificamente per il combattimento. Questo processo, iniziato dalla morte di GAIA e stabilizzatosi circa dieci anni prima degli eventi di gioco, verrà ricordato dalle tribù come lo "Squilibrio".
Nel presente, nonostante la loro acuita pericolosità, le macchine vengono comunque cacciate per le loro parti e per difendere gli insediamenti umani. Adesso attaccano gli umani a vista ignorando del tutto invece gli animali. Le macchine non si attaccheranno mai fra loro, a meno che non vengano corrotte o subiscano l'Override.
Gameplay
Durante il gioco, le macchine seguiranno dei percorsi prefissati e non si allontaneranno mai dalla loro zona, a meno che non vedano un nemico. Il loro grado di allerta è rappresentato da un'icona rotonda sulla loro testa a forma di punto interrogativo, che cambierà colore in base al pericolo rilevato: grigio indica un'allerta minima, giallo indica un'allerta da verificare (e la macchina si sposterà momentaneamente dal suo percorso per andare a vedere lì dove ha percepito qualcosa) mentre rosso indica un nemico rilevato.
Le macchine possono essere scansionate col Focus per poterne visualizzare meglio le componenti utili, i punti deboli, il percorso seguito ecc. Quando scansionate, le macchine normali appaiono con i contorni blu; se corrotte avranno i contorni rossi mentre saranno viola nel caso di Macchine Demoniache.
Evoluzione
Durante il gioco, l'aspetto delle Macchine cambia quando Aloy ne uccide un certo numero: ogni tipo di Macchina si "evolve" con l'aggiunta di più placche metalliche per meglio adattarsi alla crescita nelle abilità di Aloy e queste nuove versioni sostituiscono definitivamente quelle precedenti. Questo processo avviene solo per le Macchine ostili e ancora in produzione del gioco principale: sono perciò esclusi Corruttore, Sterminatore, Collolungo, Gelartiglio, Rogartiglio, Mastino.
Livello di Combattimento
Classi di Macchine
Le attuali macchine vengono create da EFESTO, una delle funzioni subordinate di GAIA, allo scopo di ricreare la biosfera della Terra. Le macchine si dividono in quattro classi, più una quinta creata in seguito da EFESTO appositamente per combattere gli umani.
Macchine da Acquisizione
Le macchine da Acquisizione rappresentano la forza lavoro principale di GAIA. Sono designate per servire specifiche sottofunzioni di Zero Dawn, in particolare DEMETRA, POSEIDONE, ETERE ed EFESTO. Questa categoria è a sua volta divisibile in altri tre sottogruppi, in base alla mansione specifica della macchina. Una caratteristica comune delle macchine da acquisizione è che tendono ad essere concentrate sulla loro missione non prestando particolare attenzione all'ambiente esterno, permettendo quindi ai cacciatori di coglierle di sorpresa. Per questo motivo, le macchine da acquisizione più piccole e deboli sono spesso accompagnate e protette da macchine da ricognizione o da combattimento.
Terraformanti
Le macchine Terraformanti sono costruite per assistere la sottofunzione DEMETRA manipolando il terreno, originariamente per permettere la crescita delle piante ed attualmente per aiutarle a svilupparsi bene. Un'altra loro funzione è quella di consumare la vegetazione per raccogliere Vampa, da portare poi nei calderoni per alimentare la fonderia dei robot. Di solito dispongono di un apparato montato sulla faccia o sulla testa comprendente seghe, trapani, trivelle, e qualsiasi altro strumento possa permettere loro di sbriciolare il terreno e le rocce che possono ostacolare la crescita delle piante.
- Corsiero
- Cervavito
- Cornalunghe
- Cheratauro
- Ferrariete
- Spezzaroccia
- Gelartiglio(The Frozen Wilds)
- Rogartiglio(The Frozen Wilds)
Purificanti
Le macchine purificanti assistono principalmente le sottofunzioni POSEIDONE, per quanto riguarda l'idrosfera, ed ETERE, per quanto riguarda l'atmosfera. Sebbene posseggano un design quasi del tutto uguale alle macchine terraformanti, sono equipaggiate con componenti differenti, suggerendo che la loro missione principale sia quella di disintossicare l'ambiente nel quale sono inserite.
- Cornaguzze
- Celermorso
Riciclatrici
Come indica il nome, queste macchine da acquisizione hanno il compito di scomporre le macchine distrutte e riportare ai Calderoni le parti recuperate, in modo da poter essere riutilizzate. Servono la sottofunzione EFESTO.
- Spazzino
- Smeriglio
Macchine da Trasporto
Le macchine da trasporto si occupano di trasportare il materiale raccolto dalle macchine da acquisizione da una zona ad un'altra, come la Vampa ai Calderoni. Spesso si muovono in Mandrie, spostandosi anche per lunghe distanze, quindi è bene controllare la mappa per vedere se si stia andando incontro ad una mandria. Queste macchine costituiscono un gruppo eterogeneo, in quanto una di esse si occupa esclusivamente di trasportare materiali mentre le altre due possono invece sia trasportare risorse sia assolvere mansioni di terraformazione.
Macchine da Ricognizione
Queste macchine sono tra le più semplici, spesso costruite attorno ad un singolo componente di rilevazione, come un sensore oculare o un radar. Originariamente create per aiutare le macchine da Acquisizione a trovare zone adatte alla terraformazione, la loro funzione principale è attualmente quella di fare da guardia ad altre macchine in seguito allo Squilibrio, che ha reso tutte le macchine ostili agli esseri umani.
- Vedetta
- Vedetta Occhio-Rosso
- Longipede
Macchine da Comunicazione
Le macchine da Comunicazione rappresentano un gruppo particolare. Non hanno capacità offensive, ignorano gli esseri umani e pare siano immuni ad ogni sorta modificazione comportamentale, infatti non hanno subito gli effetti dello Squilibrio e non possono essere corrotte. Inoltre, l'Override su di esse non le rende alleate in battaglia ma permette di acquisire tutte le informazioni al loro interno. L'unico membro conosciuto di questa categoria è il Collolungo.[1]
Macchine da Combattimento
Le Macchine da Combattimento non esistevano quando i primi umani vennero rilasciati dalle Culle, ma apparvero solo in seguito allo Squilibrio quando EFESTO considerò erroneamente gli umani una minaccia per il sistema di terraformazione. Di indole aggressiva ed equipaggiate con armi e armature pesanti, queste macchine sono indubbiamente le più pericolose e difficili da abbattere. Le si vede spesso in compagnia di altre macchine più deboli, possibilmente proteggendole dai cacciatori.
- Secodonte
- Inseguitore
- Razziatore
- Divoratuono
- Avistempesta
- Mastino(The Frozen Wilds)
Robot di Faro
I Robot di Faro sono delle antiche macchine da guerra, responsabili del totale annientamento della razza umana nel 21º secolo. Dopo che il tempo le ha seppellite sotto terra, sono state riesumate e risvegliate dall'Eclissi per poter essere riutilizzate in battaglia. Originariamente costruite dalla Faro Automated Solutions un millennio prima degli eventi di Horizon Zero Dawn, queste macchine non fanno parte di alcuna classe in quanto non sono state create da GAIA per l'esecuzione del programma Zero Dawn. Tutte e tre fanno parte della Linea Chariot dei robot costruiti da Faro.
Comportamento
Come detto sopra, prima dello Squilibrio le macchine erano quasi innocue e non avrebbero attaccato gli umani ma piuttosto avrebbero cercato di sfuggirgli; adesso, invece, le macchine sono generalmente ostili agli esseri umani. C'è anche da dire che esse non vanno alla ricerca di persone da attaccare ma rimarranno a svolgere la loro mansione finché non rileveranno una minaccia (come un cacciatore), nel qual caso smetteranno di lavorare ed inizieranno ad attaccare.
Tuttavia, esistono dei modi per modificarne il comportamento rendendole amichevoli, ostili anche alle altre macchine o semplicemente più forti e combattive.
Override
Per mezzo dell'Override, Aloy (o chiunque sia in grado di eseguirlo, come Sylens) può rendere le macchine sue alleate. Esse non attaccheranno più né lei né alcun eventuale alleato umano, ma solo i nemici, siano essi macchine o umani. Alcune macchine diventano cavalcabili se subiscono l'Override.
Macchine Corrotte
Lo Scarab della Linea Chariot della Faro, noto come Corruttore tra le tribù, è in grado di bypassare il protocollo delle altre macchine e sovrascriverlo col proprio. Il Corruttore, a sua volta, è sotto il controllo di ADE e quindi le sue funzioni sono subordinate al programma di estinzione voluto dall'intelligenza artificiale. Le Macchine Corrotte sono quindi quelle macchine che hanno subito la Corruzione dello Scarab e non seguono più le direttive di EFESTO, il loro creatore, ma quelle di ADE. Saranno quindi alleate dell'Eclissi ed ostili agli umani ed anche alle altre Macchine non corrotte.
Queste Macchine posseggono una forza d'attacco ed una resistenza superiori rispetto alle loro controparti normali, e non possono subire l'Override. Inoltre secernono l'Ardimetallo, una sostanza volatile e tossica sia per la vita organica che per le macchine, rendendole quindi ancor più pericolose da affrontare. D'altro canto, però, hanno acquisito una debolezza al Fuoco, persino Macchine che originariamente gli erano resistenti, come il Manticerio Incendiario e il Cheratauro.
Macchine Demoniache(The Frozen Wilds)
Incontrate esclusivamente in The Frozen Wilds, sono delle normali macchine potenziate da EFESTO in maniere non specificate dopo che egli ha preso il controllo della struttura della Caldera. Queste macchine sono anche più forti delle Macchine Corrotte, hanno acquisito una resistenza all'elemento Fulmine (anche quelle che vi erano deboli, come l'Inseguitore o il Longipede) e non possono più subire l'Override. Poiché rimangono comunque prodotti creati da EFESTO, esse continuano a seguire le sue direttive e pertanto non sono ostili alle Macchine normali ma solo agli esseri umani.
Curiosità
- Come intelligenza artificiale, GAIA provò tristezza per l'estinzione di molte specie animali, motivo per il quale molte sue macchine sono modellate proprio su di essi.
- Grazie al registro attività della culla possiamo sapere che GAIA si è fatta esplodere nel 3020 e che Aloy sia nata l'anno successivo, nel 3021. Considerando che attualmente ha 19 anni, si può dedurre che gli eventi di gioco siano ambientati nel 3040, quasi mille anni dopo lo Zero Day.
- Sebbene vengano indicate come macchine da Acquisizione (ed il loro comportamento in natura lo conferma), i Gelartigli e i Rogartigli eccellono nel combattimento e rappresentano una minaccia per gli umani ben più seria di altre macchine da Combattimento. In particolare, il Rogartiglio fu creato da EFESTO col principale scopo di respingere Aloy, Aratak e Ourea.
- Sebbene dai Punti Dati possiamo dedurre che ci fossero molti robot automatizzati già prima della Linea Chariot, stranamente non vi sono segni di queste macchine antiche, distrutte o dormienti.
- È plausibile che tali macchine siano state distrutte dagli umani durante l'Operazione: Vittoria Eterna per evitare che alimentassero la Piaga di Faro. Comunque, fra le macchine attualmente mancanti vi sono anche quelle designate a svolgere mansioni domestiche, come @lfred, che non avrebbero quindi potuto aumentare l'avanzata dei Robot.
- Una possibile spiegazione della loro mancanza è quella che, nel corso degli anni fra l'estinzione dell'umanità e la successiva ripopolazione del pianeta, le Macchine Riciclatrici abbiano totalmente distrutto e scomposto tali macchine in modo da poterne riusare le parti per costruire nuovi robot.
- È plausibile che tali macchine siano state distrutte dagli umani durante l'Operazione: Vittoria Eterna per evitare che alimentassero la Piaga di Faro. Comunque, fra le macchine attualmente mancanti vi sono anche quelle designate a svolgere mansioni domestiche, come @lfred, che non avrebbero quindi potuto aumentare l'avanzata dei Robot.
- Come dichiarato da Jan Bart van Beek, Art Director di Horizon Zero Dawn, il design delle macchine è stato influenzato molto dagli incontri che Guerrilla Games ha tenuto presso il dipartimento di Robotica dell'Università tecnica di Delft, nei Paesi Bassi. Molte caratteristiche delle Macchine, come le gambe, i muscoli sintetici, una struttura auto-sostenibile e le armature esterne, furono incorporate proprio in seguito a tali incontri.[2]
Note
- ↑ Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds Collector's Edition Guide, pagina 18
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=SouKbbE2eVs