Le Porte-Mort ou FSP5-Khopesh est une machine de guerre fabriquée par la société Faro Automates. Il faisait partie de la gamme de robots défensifs Pacificateurs. Comme toutes les machines Faro, le Porte-Mort est capable de se multiplier et de s'alimenter de biomasse. Contrairement au Corrupteur, il ne peut pas pirater les autres machines.
Description[]
D'après un document publicitaire de Faro Automates : "Le FSP5 "Khopesh" offre une solution unique pour toute unité de combat principale. Sa conception en méta-matériaux lui confère une réduction du recul inégalée, ce qui vous permet d'y adapter tout armement correspondant à vos contraintes budgétaires et à votre profil de résolution de conflit. Grâce à ses systèmes de conversion de biomasse brevetés, il peut effectuer des opérations d'urgence prolongées avec un impact environnemental minimal. Le traitement de cible multilinéaire offre une analyse de menace et une évaluation juridique simultanées en temps réel pour les opérations domestiques autonomes. Le contrôle peut également être soumis au réseau neuronal de la colonie pour des démonstrations de force sans armes. Quel que soit votre objectif, quand il faut sortir les gros calibres, il faut sortir Khopesh."
Apparence[]
Le Porte-Mort ayant été conçu avant Gaïa et le Projet Aube zéro, il ne possède pas de ressemblance animale. Cette imposante machine lourdement armée peut se déplacer grâce à 6 pattes mécaniques faisant trembler le sol à chaque pas. Le Porte-Mort est la plus grosse machine du jeu après le Grand-cou.
Histoire[]
Alerte spoiler: cette section contient des éléments clés et/ou la fin du synopsis
Le FSP5-Khopesh a été conçu et fabriqué par Faro Automates au cours du XXIème siècle. Il faisait partie de la gamme "Char" de robots pacificateurs. Développé pour fournir un maximum de puissance de feu, il était utilisé contre des machines et structures ennemies. Des centaines voire des milliers de Khopesh ont été produits. Comme les autres machines Faro, les Khopesh ont été victimes du "bug" causant la rupture de leur chaîne de commande et ont commencé à éradiquer la vie sur Terre. Beaucoup ont été détruits lors de l'Opération Victoire pérenne, mais beaucoup d'autres ont été fabriqués par les Titans Horus et ont dévasté la planète en quelques mois. Une fois désactivés par la fonction subordonnée Minerve de Gaïa, ils sont restés inactifs, enfouis sous terre pendant près d'un millénaire.
Le Khopesh est appelé "Porte-Mort" par les Carjas de l'Ombre et plus particulièrement par l'Éclipse qui les déterre afin de constituer une armée sous les ordres de Hadès. Le Porte-Mort est mentionné pour la première fois dans le jeu lorsque Aloy a la possibilité de prendre le Canon de Porte-Mort à un soldat de l'Éclipse pendant l'Éclosion. Quand Aloy retrouve Olin près de Méridian, il lui parle de machines antiques lourdement armées qui sont déterrées par l'Éclipse à la Fin du Créateur.
Le premier Porte-Mort que Aloy combat à la Fin du Créateur est endommagé. Il ne peut pas se déplacer et est déjà affaibli.
Le second Porte-Mort qu'elle doit combattre à La Nécropole est bien plus mobile et résistant. Il venait d'être extrait d'un des Titans Horus qui étaient autrefois utilisés pour répliquer les machines Faro. D'autres Porte-Mort protègent Hadès quand Aloy infiltre la base de l'Éclipse pour désactiver leur réseau de Focus. Ils sont trop nombreux pour être éliminés et elle s'échappe de justesse du camp.
Lors de l'assaut de l'Éclipse sur la Flèche, de nombreux Porte-Mort combattent aux côtés de machines corrompues contre la ville de Méridian, mais les Canons Oseram se montrent très efficaces contre eux, même à longue portée. Le dernier Porte-Mort est le garde du corps personnel de Hadès. Il est plus solide et mieux armé que les autres, il peut appeler des renforts et infliger de lourds dégâts à Aloy.
Beaucoup de Porte-Mort et de rrupteurs sont toujours inactifs sous la surface de la Terre. Lorsque Hadès commence à diffuser son signal via la Flèche, leur système de conversion de la biomasse est activé et ils commencent à se déployer. Heureusement, Aloy réussit à désactiver Hadès et à stopper la transmission, mettant fin à la menace des robots Faro.
Capacités[]
Le Porte-Mort est une des machines les plus puissantes et solides du jeu. Il dispose d'un blindage très épais et de nombreuses armes qu'il est capable d'utiliser contre tout type d'attaque. Il peut cibler des ennemis arrivant de multiples directions, le rendant compliqué à attaquer, même en groupe.
Son armement est différent en fonction des modèles rencontrés dans le jeu. Cependant, ils possèdent tous des lance missiles et des mitrailleuses latérales. Aucun des modèles rencontrés dans le jeu n'est équipé de toutes les options d'accessoires de combat possibles, mais si on cumule les accessoires de tous les modèles rencontrés, on obtient ainsi l'arsenal complet possible de la machine.
La première machine rencontrée dans le jeu est une machine relativement "incomplète" ou utilisant des accessoires lui conférant moins de "points de vie" (HP), ce qui justifie sa "vitalité" moindre (1000 HP). Plus on avance dans le jeu et plus les porte-morts rencontrés possèdent des accessoires leurs conférant plus de "points de vie" (HP).
Stratégie de combat[]
La plupart des dégâts infligés par le Porte-Mort sont des dégâts à distance. Donc, le port de la tenue Oseram qui procure une bonne résistance aux dégâts à distance, et l'utilisation de modificateurs fournissant des bonus de protection pour les dégâts à distance, permettent de mitiger / diminuer les dégâts infligés par la machine. Les dégâts de feu infligés par les lances-flammes (si la machine en possède un) peuvent être diminués par la prise d'une potion de résistance au feu (anti-feu).
Pour la première rencontre avec un Porte-Mort, il est possible de se mettre à couvert derrière une barricade en bois située en hauteur sur la droite du point d'arrivée dans l' "arène" de combat. Cela fonctionne parfaitement dans tous les modes de difficulté (validé à 100% en mode "Très Difficile"). La barricade "tient" le coup et protège des dégâts. Par contre, pour toutes les machines suivantes, leur puissance de destruction devient telle que même des abris en béton lourds sont rapidement détruits. Donc, il ne faut pas penser pouvoir se mettre à couvert facilement derrière un gros bloc de roche ou de béton. Tout abri servant à se mettre à couvert doit être considéré comme un abri temporaire qui disparaîtra rapidement.
Le Porte-Mort est une machine très solide et fortement blindée sur une grande partie de sa structure, mais elle n'est pas dépourvue de faiblesses :
- elle est sujette à la surchauffe et expose, lorsqu'elle atteint ce seuil, ses aérations et tiges de refroidissement très vulnérables aux dégâts. Lorsque cet état est atteint, un temporisateur apparaît représentant la durée restante pendant laquelle la surchauffe continue à agir. Dans cet état, des dégâts ou la destruction infligés aux composants exposés conduit à des dégâts très importants sur la machine. Donc, au niveau combat, il est vital d'être prêt pour le moment où la machine entre en surchauffe afin de lui infliger un maximum de dégâts tout le temps qu'elle reste dans ce mode de "surchauffe". Il faut noter que dans les modes de difficulté plus élevé, il devient de plus en plus difficile de faire entrer la machine en mode de surchauffe.
- bien que la machine soit blindée pratiquement de partout, ses composants et accessoires d'armes ne sont pas blindés du tout et constituent de ce fait des points très vulnérables. Donc, il importe de viser prioritairement ces points vulnérables plutôt qu'une partie quelconque du corps de la machine (auquel cas le blindage réduira drastiquement les dégâts infligés). La taille de certains points vulnérables permet même de faire mouche avec une volée de 3 flèches (pour autant que la compétence correspondante ait été activée dans l'arbre des compétences).
- les munitions infligeant des dégâts de feu permettent de la faire surchauffer plus rapidement. Avec cependant un effet mitigé plus le mode de difficulté augmente du fait de la réduction des effets élémentaux sur les jauges élémentales.
- son noyau est le point faible le plus facile à viser lorsqu'il est exposé.
- certaines armes, notamment les mitrailleuses latérales, peuvent être détachées avec des dégâts de déchirure, puis être utilisées contre la machine elle-même. Si ces armes subissent trop de dégâts elles seront potentiellement détruites mais PAS extraites.
La machine est totalement immunisée à l'effet d'entrave généré par les cordes d'entrave (lance-corde). Cependant, ces dernières peuvent être intelligemment utilisées pour leur effet de déchirure prononcé afin d'extraire certaines des armes de la machine ... mais cela implique de cibler précisément le composant à extraire avec le lance-corde pour lequel n'existe pas de mode "concentration" (comme pour les arcs).
La destruction des composants liés à l'une des "jambes" de la machine immobilisera la machine sur place en empêchant tout déplacement, mais comme les différentes tourelles ne seront pas impactées, cela n'empêchera pas la machine de viser précisément sa cible.
Il n'existe aucune zone dans le jeu où l'on puisse trouver des Porte-Morts, de manière similaire aux autres machines rencontrées. Les seules instances rencontrées le sont durant les quêtes faisant partie de l'histoire principale du jeu. Donc, il n'est pas possible de s'entraîner avec ce type de machines qui seraient en liberté (dans la nature). Par contre, il faut noter que le jeu sauve intelligemment et automatiquement son état juste avant tout conflit avec l'une de ces machines.
Composants de machine[]
Butin[]
- Éclat de métal
- Réceptacle métallique
- Tresse de cristal
- Lentille de Porte-Mort
- Cœur de Porte-Mort
- Brûlure de métal
- Noyau de machine - gros
Anecdotes[]
- Le nom original du Porte-Mort, "Khopesh", est une référence à un sabre de la faucille égyptienne. Il s'agit d'une démonstration claire de son but prévu en tant que plate-forme principale d'armes.
- Aloy utilise le terme "Khopesh" lorsqu'elle se parle à elle-même avant d'affronter un Porte-Mort pour la deuxième fois, et ceci, même si elle n'a pas visualisé le point de données holographique qui cite le nom originel du Porte-Mort.
Galerie[]
Machines | |
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Classe d'acquisition | Galopeur - Brouteur - Charognarde - Grand-front - Corne-filante - Piétineur - Coureuse - Étincelle - Carapateur - Brise-Roc |
Classe de reconnaissance | Veilleur - Veilleur rouge - Hautes-Pattes |
Classe de combat | Dents de scie - Traqueur - Ravageur - Gueule-d'orage - Oiseau-tempête - GrilleuseFW - Griffe de gelFW - Griffe de feuFW |
Classe de transport | Testudien - Cracheur boursouflé (gel) - Cracheur boursouflé (feu) - Mastodonte |
Gamme Char | Corrupteur - Porte-Mort - Démon de métal |
Classe de communication | Grand-cou |
Classe inconnue | Tour de contrôleFW |
Autres | Machines corrompues - Machines daemoniaquesFW |