- "Les Oseram croient en beaucoup de choses. Le sifflement de la forge, la fissure du charbon de bois, le grincement du baril de fermentation."
- ―Triste Namman
Les Oseram sont une tribu dansHorizon Zero Dawn. Ils sont connus pour leurs excellents métallurgistes et artisans, et en tant que tels, sont mieux connus pour leur acier et leurs armes puissantes.
Histoire[]
Les Oseram sont réputés pour être la première tribu à s'être aventurée dans les ruines des Anciens, qui sont nombreuses sur leur terre natale.
En raison de leur gouvernement vaguement défini, de nombreux Oserams ont voyagé au-delà de la Requête pour travailler. Nombre d'entre-eux vivent au sein de l'Héliaume et ce sont eux qui ont construit les ascenseurs de Méridian.
Les Raids rouges[]
Les Oserams étaient l'une des nombreuses tribus attaquées par les Carjas pendant les Raids rouges. D'innombrables membres de leur tribu ont été massacrés ou amenés à l'Anneau du Soleil pour être réduits en esclavage et/ou sacrifiés. Il est intéressant de noter qu'un certain nombre d'Oserams, comme le groupe de travail dirigé par Petra Forgewoman, sont restés dans l'Héliaume pendant la guerre, se déplaçant pour éviter les crécerelles.
Pour contrer la menace Carja, de nombreux Oserams se sont regroupés pour défendre leur terre et leur peuple. Parmi les guerriers notables, citons Dervahl, un bricoleur de génie et chef de guerre qui a fini par perdre sa famille lors des raids, Ersa, une farouche guerrière qui avait survécu à l'Anneau-Soleil et échappé à l'esclavage, et son frère, Erend.
Environ dix ans après les raids, Avad, le deuxième fils du Roi-Soleil fou, arriva à la Requête dans l'espoir de mettre fin au règne brutal de son père. Ersa, se souvenant du rôle joué par Avad dans son évasion, rassembla des flibustiers qui lui étaient fidèles et rejoignit la cause de de dernier. Ainsi, les Oserams allait jouer un rôle crucial dans la libération de Méridian et la fin des Raids rouges.
Aprés la libération[]
Le rôle des Oserams dans la libération de Méridian ne fut pas oublié. Une fois devenu Roi-Soleil, Avad promu ses alliés flibustiers à l'avant-garde, sa garde personnelle et une partie de la sécurité de Méridian. Tous les esclaves Oserams restants furent libérés et tous les membres de la tribu furent autorisés à entrer dans la Capitale carja. Bien que méfiants à l'égard des des autochtones, les Ealdormen de la Requête acceptèrent de former une alliance avec leurs voisins du sud. Le libre-échange résultant de ceci s'avéra mutuellement bénéfique, et de nombreux Oserams vinrent travailler dans l'Héliaume.
Politique[]
Les Oserams vivent dans une Confédération. Chaque ville élit son chef, l'Ealdormen (ou maire) et ce dernier représente ses habitants au conseil de Primesource, la Capitale. Aux côté de ce dernier se trouve généralement un armurier ou un forgeron qui fait office de chef militaire ainsi que d'oracle en lisant en travers le feu.
Culture[]
À bien des égards, la culture Oseram se distingue des autres tribus. Ils ne portent aucune forme de peinture sur le visage (bien que certains aient des tatouages), méprisent la religion organisée et conçoivent leurs objets en fonction de critères pratiques plutôt qu'en s'inspirant de leur environnement.
Les Oserams valorisent l'indépendance et la liberté d'expression, ce qui fait des disputes un élément essentiel de la culture oseram. De même, l'honnêteté est une vertu essentielle, et tricher ou tromper un membre de la tribu est un crime punissable de mort.
La plus grande réussite des Oseram est leur artisanat pratique, dont on peut entendre de nombreux membres, y compris Erend, se vanter. Ils sont la seule tribu à forger leurs propres alliages, qu'ils préfèrent aux pièces brutes des machines. Le forgeage et le travail du métal sont l'une des pierres angulaires de la culture Oseram, et pratiquement tous les établissements s'articulent autour d'une forge. Leurs armures sont très résistantes et leurs armes sont avancées et puissantes malgré leur manque de connaissances anciennes, avec un exemple particulièrement notable étant le canon Oseram, un élément clé dans la défaite de Jiran lors de la libération de Méridian. D'autres appareils, tels que les appareils soniques, les portes blindées et les enregistreurs vocaux primitifs, témoignent de leur aptitude technologique, qui ne peut être surpassée que par ceux qui ont la connaissance des Anciens. Selon Ralert, les Oserams utilisent toutes les pièces des machines et considèrent qu'il y a du gaspillage lorsque ce n'est pas le cas.
Comme le prouvent de nombreux Oserams , ils sont de grands buveurs.
Architecture[]
Les bâtiments oserams sont de conception robuste, composés de pierre et renforcés par du bois et du métal. La plupart de leurs petits constructions ont tendance à être de forme circulaire ou cylindrique.
Croyances[]
Les Oserams croient que le monde fonctionne comme un mécanisme vaste et complexe, et que toutes les forces de la nature sont prises en compte par ce mécanisme. Ils croient que les Anciens étaient autrefois les gardiens de cette "machine-monde" et que leur civilisation est tombée parce qu'ils n'ont pas su l'entretenir.
En dehors de ce mythe, les Oseramx sont largement athés et méprisent l'idée de corps religieux. Ils sont généralement critiques envers les religions tribales, surtout lorsqu'elles interfèrent avec le bon sens.
Les femmes[]
"Dans la Requête, d'où nous venons, nous ne possédons pas de biens, nous les devenons." -Gera
La société oseram est très patriarcale, les femmes étant souvent traitées comme des biens. Les femmes qui souhaitent devenir soldates doivent se raser la tête. Les femmes mariées auront "Wife" comme suffixe de leur titre (ex : Alewife, Forgewife, Bladewife). Selon Gera de la réunion des chasseurs, cela donne des familles fortes, ou des bandits perfides.
Le patriarcat est plus fort dans la Requête que dans l'Héliaume voisin, surtout après les récentes réformes du Roi-Soleil Avad. Après la Libération, de nombreuses femmes Oserams ont quitté leur territoire dans l'espoir de trouver leur indépendance.
Relations avec les autres tribus[]
Les Carjas[]
Les Carjas sont les voisins méridionaux des Oserams, avec lesquels ils partagent une longue histoire. D'après les glyphes, il est possible que les Oserams aient commencé à commercer avec les Carjas dès le règne du Roi-Soleil Juwadan. Il est probable que les deux tribus entretenaient des relations cordiales avant le début des Raids Rouges, car les travailleurs Oserams ont joué un rôle important dans la construction des ascenseurs de Méridian.
Pendant les Raids Rouges, les Oserams ont été particulièrement touchés par les Carjas en raison de leur proximité ; cependant, leurs prouesses technologiques leur ont permis de mener un combat solide. Alors que certains Oserams, comme Dervahl, détestaient tous les Carjas pour les Raids, d'autres reconnaissaient que les actions de Jiran ne les représentaient pas tous. L'allégeance envers le prince Avad, alors en disgrâce, et les flibustiers d'Oseram a été un élément vital de la libération de Méridian, et les flibustiers qui ont marché avec lui sont devenus les premiers membres de l'avant-garde, qui est devenue avec le temps non seulement un élément crucial de la Capitale, mais aussi un symbole d'unité entre les deux tribus.
Les Oserams ont tendance à critiquer la culture Carja pour son opulence, et se méfient de certains d'entres-eux qui pourraient déclencher une nouvelle guerre. D'un autre côté, de nombreux Oserams, en particulier des femmes, ont immigré dans l'Héliaume en raison de la liberté comparativement plus grande, formant ainsi une minorité considérable. Les Ealdormens de la Requête semblent les moins réceptifs à l'alliance, en grande partie à cause de l'émigration qui en résulte et de l'influence potentielle de la culture Carja (en particulier en ce qui concerne les femmes). De plus, certains Oserams, notamment Dervahl, souhaitent se venger des Carjas pour les Raids Rouges, ce qui a failli entraîner la reprise du conflit.
Si l'alliance entre les deux tribus est pour le moins précaire, il s'agit néanmoins de la relation intertribale la plus solide du monde connu.
Les Banuks[]
Bien qu'ils ne soient pas ennemis, la relation qu'entretiennent les Oserams et Les Banuks et loin d'être cordiale. Les différences entre les deux cultures, en particulier leurs spiritualités, étant un facteur important de leurs désaccords. Des marchands Oserams tentent régulièrement de s'implémenter dans la Plaie avec un succès limité.
Les Noras[]
Parce que les interactions entre les deux tribus sont limités, les Oserams ne savent que peu de choses sur les Noras et leur culture. Ce n'est que récemment que certains d'entres-eux décidèrent de s'aventuer dans les Terres sacrées. On peut notamment compter Gera qui vint jusqu'à leur terrain de chasse pour engager les échanges.
Apparemment, tout comme les Carjas, les Oserams perçoivent les Noras comme étant une tribu primitive.
Membres Connus[]
- Bajund
- Beladga
- Brageld
- Burgrend
- Dervahl
- Dorgeld
- Elkend
- Erend Vanguardsman
- Ersa
- Fernund
- Garnund
- Gera
- Gerund, maître de chasse
- Gildun
- Hakurt
- Hegeda Bladewife
- Jorgriz
- Kaeluf
- Kendert
- Korduf
- Lorund
- Menuf
- Odund
- Ohlgrud Smithsson
- Ohtur
- Olin Delverson
- Olin's Son
- Petra Forgewoman
- Ralert
- Rasgrund
- Varga
- Vilgund
Anecdotes[]
- Les Oserams utilisent des noms de famille composés de leur occupation, genre, statut marital et/ou statut familial. Par exemple, le nom de famille de Petra est Forgewoman.
- Les Oserams ont été appelés les "nains" de l'univers Horizon par les développeurs.
Galerie[]
Les Références[]
Wiki Horizon anglophone




