Le Hautes-Pattes est une machine de taille moyenne, ressemblant à un oiseau dans Horizon Zero Dawn. Elle fait partie des machines de reconnaissance.
Apparence[]
Le Hautes-Pattes ressemble à un Phorusrhacidae, plus communément connu sous le nom d'"oiseau-terreur", une ancienne créature carnivore incapable de voler qui était un prédateur en son temps. Sa tête est montée sur un cou long et très flexible avec un engrenage de capteur et ce qui ressemble à trois antennes dépassant du boîtier, similaires à celles que l'on voit sur un Dents de scie. Une queue en forme d'éventail, des ailes trapues et des jambes fines ajoutent à l'apparence d'un oiseau.
À certains égards, le Hautes-Pattes ressemble à un Veilleur agrandi.
Sur la poitrine du Hautes-Pattes sont fixés deux appareils qui produisent des explosions sonores, les Poches de commotion, et deux boîtes métalliques sont fixées au-dessus des jambes.
Histoire[]
Personne ne sait d'où vient le Hautes-Pattes, mais cette machine de reconnaissance féroce est apparue ces dernières années, quelque temps après que le Dysfonctionnement ait rendu les autres machines plus agressives.
Il est probable que le Hautes-Pattes soit une modification de l'une des machines de terraformation pacifique de Gaïa, car, tout en ayant des armes et capable de combattre férocement, il est conçu pour ressembler à un animal biologique.
Capacités[]
Le Hautes-Pattes est une machine agile qui peut alerter d'autres machines à son emplacement via une alarme. À cet égard, il se comporte comme un Veilleur plus apte au combat. Lorsqu'il est en combat, le Hautes-Pattes utilise des mouvements rapides, ce qui le rend très difficile à engager une fois qu'il a été averti de la présence d'un ennemi. Pour les armes, la machine utilise des explosions sonores pour désorienter et submerger les humains.
Comme les Charognardes et les Gueules-d'orage, les Hautes-Pattes peuvent scanner les menaces dans les hautes herbes. Ils le font en émettant un cri strident supersonique qui fonctionne probablement de la même manière que l'écholocation. Par conséquent, il est impératif d'éviter de s'attarder trop longtemps dans les hautes herbes en se faufilant autour de Hautes-Pattes.
Tactique[]
Pour combattre cette machine, il faut se rappeler qu'elle résiste mal à l'électricité. Une bonne tactique peut donc être de l'étourdir avec des munitions électriques avant de viser de loin sa Poche de commotion avec des flèches de précision, qui infligent beaucoup de dégâts. Vous pouvez aussi tenter de tirer avec des flèches électriques sur sa batterie, ce qui provoquera une grande explosion électrique.
Composants de machine[]
Butin[]
- Bluette
- Coque d’écho
- Éclat de métal
- Fil électrique
- Noyau de machine - moyen
- Tresse lumineuse
- Lentille de Hautes-Pattes
- Cœur de Hautes-Pattes
Anecdotes[]
- Un Hautes-Pattes démoniaque possède 1313 ponts de vie, soit 2 apparitions du chiffre 13, voilà qui est curieux, non ?
- Attention, la résistance naturelle des machines démoniaques à l'électricité réduit voire annule la sensibilité des Hautes-Pattes à cet élément.
Galerie[]
Machines | |
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Classe d'acquisition | Galopeur - Brouteur - Charognarde - Grand-front - Corne-filante - Piétineur - Coureuse - Étincelle - Carapateur - Brise-Roc |
Classe de reconnaissance | Veilleur - Veilleur rouge - Hautes-Pattes |
Classe de combat | Dents de scie - Traqueur - Ravageur - Gueule-d'orage - Oiseau-tempête - GrilleuseFW - Griffe de gelFW - Griffe de feuFW |
Classe de transport | Testudien - Cracheur boursouflé (gel) - Cracheur boursouflé (feu) - Mastodonte |
Gamme Char | Corrupteur - Porte-Mort - Démon de métal |
Classe de communication | Grand-cou |
Classe inconnue | Tour de contrôleFW |
Autres | Machines corrompues - Machines daemoniaquesFW |