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La Gueule-d'orage est l'une des grandes et des plus dangereuses machines de Horizon Zero Dawn, équipée d'armes destructrices et mesurant 24 m x 9 m de longueur en moyenne. C'est une machine de combat.



Description[]

La Gueule-d'orage est l’une des machines de combat les plus mortelles rencontrées dans Horizon Zero Dawn (il existe cependant des machines plus puissantes dans le DLC The Frozen Wilds). Il s’agit d’une grande bête inspirée des dinosaures et équipée d'armes lourdes comme des canons, des lanceurs de disques et un laser multi-rayon. Ses puissantes attaques à distance élimineront rapidement tout chasseur non averti et mal préparé. Si l’espace le permet, elle peut aussi déclencher une série d’attaques de mêlée dévastatrices composées de charges et de coups de queue.[1]

Apparence[]

La Gueule-d'orage est une machine bipède ressemblant fortement aux théropodes (bipèdes), notamment aux tyrannosaures (Tyrannosaurus Rex), avec ses membres postérieures très musclés, ses petites pattes antérieures, son long corps et une queue assez grande pour maintenir son équilibre. Comme son nom le suggère, la tête de la Gueule-d'orage comporte deux mâchoires mécaniques qui s'écartent quand elle rugit. La majorité de son corps est protégée par 93 plaques de métal, ce qui la rend difficile à tuer. Néanmoins, elle possède plusieurs points faibles qui peuvent être exploités par les chasseurs.

Capacités[]

La Gueule-d'orage possède plusieurs armes. Elle peut émettre plusieurs types d'émissions énergétiques depuis sa tête, comme un multi-rayon laser rouge ou des canons qui émettent des tirs à balles bleues. Sur son dos, juste au-dessus de chacun de ses membres inférieurs, se trouvent, de chaque coté, des lances-disques qui sont éjectables s'ils reçoivent assez de dégâts de déchirure. De plus, la Gueule-d'orage peut écraser ses ennemis ou les balayer d'un coup de queue par une attaque de mêlée puissante mais assez facilement esquivable.

Armement[]

  • Canons mitrailleurs de gueule : un de chaque coté de sa gueule
  • Lance-disques : un au-dessus de chacun de ses membres postérieurs
  • Rayon frontal : laser multi-rayon - accessoire sur son front

Corps à corps[]

  • Morsure
  • Charge
  • Charge mordante
  • Piétinement
  • Coup de queue
  • Balayage de queue

Capacités spéciales[]

  • Scan radar : permettant à la machine de localiser les ennemis cachés dans les fourrés (notamment).

Vulnérabilités[]

  • Noyau cœur : protégé par une plaque blindée qui doit être détruite pour le rendre visible sur chacun de ses flancs.
  • Noyau cerveau

Stratégie[]

La machine est surtout redoutable par ses attaques à distance. Il convient donc de porter une tenue offrant un maximum de protection pour les attaques à distance. Par exemple, la tenue Oseram avec plusieurs modificateurs qui augmentent les protections contre les attaques à distance. Ses attaques de mêlée sont assez prévisibles et assez facilement esquivables si on a activé le talent permettant une esquive plus longue.

L'une des stratégies consiste a approcher la machine de manière furtive en restant caché dans les buissons. A priori, elle n'utilisera pas son scan sans une première attaque. En restant à longue distance, mais tout en restant furtif, on utilise des flèches de choc pour viser les accessoires lance-disque. Chaque accessoire lance-disque demande 400 "dégâts" de déchirure (voir explication sur la déchirure) pour être éjecté de son hôte. Dans les modes de difficulté non "Ultra", cet accessoire reçoit un malus de 2x quand il reçoit des dégâts de déchirure, donc, une seule flèche de type "choc" bien ciblée permet d'extraire chacun des accessoires (1 flèche par accessoire = 200 dégâts x 2 = 400 dégâts donc suffisant pour "extraire" l'accessoire). En mode de difficulté "Ultra Difficile", ce malus est supprimé et comme les "dégâts" de déchirure sont divisés par 2 (50%), cela implique donc 4 flèches de choc pour chaque lance-disque à extraire. Si le chasseur reste caché dans les buissons et à grande distance, alors la machine, même en lançant son scan, ne peut le détecter. Il faut juste temporiser l'extraction de chaque lance-disque. Une fois les lance-disques extraits, il y a pléthore de stratégies pour "terminer" la machine.

L'une d'elle consiste à éliminer le radar situé au sommet de la machine tout en restant un maximum en mode furtif. Cet accessoire nécessite 2 flèches de choc en mode non "Ultra difficile". Lorsque cet accessoire est éliminé, il est alors possible de s'approcher beaucoup plus près de la machine tout en restant furtif afin de geler la machine en utilisant des projectiles de gel avec la fronde (portée plus réduite que les arcs), ou bien des flèches de gel. Dès que la machine est gelée, on la bombarde le plus vite possible de flèches de chasseur, de flèches de précision ou encore de projectiles explosifs. Si possible, on peut aussi viser le coté latéral de la machine afin d'extraire le blindage protégeant son coeur "vital" et lorsque ce dernier est rendu visible, on peut essayer de l'atteindre pour infliger un maximum de dégâts.

Pour les chasseurs qui ont difficile à esquiver les attaques de mêlée de la machine, il est possible d'entraver la machine grâce à l'utilisation de l'arme lance-corde. Il suffit de peu de cordes d'entrave pour empêcher la machine de charger, ce qui permet de rester à distance assez proche sans subir ses attaques de mêlée. Si la machine est totalement entravée sur le sol, il devient aussi extrêmement facile de la geler, puis de décocher un maximum de flèches pour infliger un maximum de dégâts.

Il est possible de viser directement la bonbonne de gel avec une flèche de gel (peu importe ses dégâts) pour faire exploser la bonbonne de gel et geler la machine, ce qui permettra ensuite de cribler la machine avec des flèches à haut dégâts (flèches de précision, flèches rapides de chasseur) ou des projectiles de fronde explosive pour maximiser les dégâts.

Il est aussi possible de s'emparer des lance-disques qu'on a ôté de la machine pour les utiliser contre la machine elle-même, mais cela impose de s'approcher assez près des endroits où ces derniers ont été éjectés ce qui n'est pas toujours simple. De plus, comme la machine est très rapide et que la seule manière d'éviter ses attaques dévastatrices de mêlée, c'est l'esquive, on perd ces armes lourdes à chaque esquive. Aux modes de difficulté peu élevés, cette stratégie reste cependant très efficace.

Pour les chasseurs qui savent bien viser, il est possible de viser les canons de chaque coté de la gueule de la machine pour les détruire. Mais lorsque les 2 canons sont détruits, la machine aura tendance à uniquement utiliser son laser multi-rayon pour les attaques à distance. Mais ce laser est très très facile à esquiver.

Les différents blindages de la machine peuvent être supprimés via des dégâts directs ou des "dégâts" de déchirure.

Lorsqu'on rencontre plusieurs de ses machines à la fois (par exemple un "troupeau" de 2 machines), une stratégie très simple consiste à pirater l'une des machines pour les laisser s'entretuer, et finalement achever la dernière machine survivante du combat, qui est fortement amoindrie.

Composants de machine[]

Image Icône Composant Description Faiblesse Résistance
Thunderjaw-Body Thunderjaw-Icon Corps Enveloppe externe rigide destinée à protéger les muscles synthétiques et les systèmes opérationnels. Aucun Icône électricitéÉlectricité
Thunderjaw-BlazeCanister Icône de ressource Bonbonne à flambée Bonbonne à flambée. Un tir de munition élémentale sur une bonbonne élémentale provoque une explosion endommageant tout ce qui se trouve à proximité. Tirez sur ce composant pour récupérer les ressources qu'il contient. Icône feuFeu
Icône déchirureDéchirure
Aucun
Thunderjaw-DataNexus Icône de technologie Nexus de données Lorsque ce composant est endommagé, les dégâts subis par la machine sont très importants. Tout Aucun
Thunderjaw-DiscLauncher Icône d'arme Lance-disques Cette arme lourde peut être ramassée et utilisée après avoir été extraite. Elle requiert 400 dégâts de déchirure (cumulés) pour être extraite / ôtée. Icône déchirureDéchirure Aucun
Thunderjaw-FreezeCanister Icône de ressource Bonbonne à gel De la Givrelymphe peut être extraite de cette bonbonne. Une flèche de gel atteignant la bonbonne provoque une explosion qui gèlera tout ce qui se trouve dans la zone, donc la machine elle-mêm, ce qui la rendra alors extrêmement vulnérable à toutes les attaques (à cause du facteur de dégâts multiplicatif octroyé par le statut "gelé"). Icône gelGel
Icône déchirureDéchirure
Aucun
Thunderjaw-Heart Icône de technologie Cœur Lorsque ce composant est endommagé, les dégâts subis par la machine sont très importants. Tout Aucun
Thunderjaw-PowerCell Icône de ressource Batterie La ressource Bluette peut être extraite de ce composant. Des flèches électriques atteignant ce composant provoquent une explosion qui électrifiera tout ce qui se trouve dans la zone. Icône électricitéÉlectricité
Icône déchirureDéchirure
Aucun
Thunderjaw-Radar Icône de technologie Radar La destruction de ce composant désactive la capacité de scan.

Cet accessoire possède 400 HP de dégâts de déchirure pour être extraits / ôtés.

Icône déchirureDéchirure Aucun
Thunderjaw-Cannon Icône d'arme Canon La destruction de ce composant désactive les attaques de canon. Il y a un composant de chaque coté de la gueule de la machine. Ce composant peut être extrait via des dégâts de déchirure ou bien détruit par des dégâts directs. Icône déchirureDéchirure Aucun
Thunderjaw-Tail Icône d'arme Queue La destruction de ce composant désactive les attaques de queue. Icône déchirureDéchirure Aucun

Butin[]

  • Flambée
  • Givrelymphe
  • Bluette
  • Éclat de métal
  • Coque d’écho
  • Tresse de cristal
  • Lentille de Gueule-d’orage
  • Cœur de Gueule-d’orage
  • Noyau de machine - gros

Anecdotes[]

  • Bien que les Gueules-d'orage soient montrés dans L'Étreinte au début du jeu, leur présence pendant l'enfance d'Aloy serait anachronique, antérieure de neuf ans avant qu'ils ne soient observés pour la première fois par les Carjas. Il semble probable que leur apparition dans cette scène ne soit pas canon et ne vise qu'à présenter les principales machines du jeu.
  • Selon le concepteur de jeux Mathijs de Jonge, le Gueule-d'orage mesure 24 mètres de long et 9 mètres de haut.
  • Les Gueules-d'orage sont peut-être les machines les plus connues d'Horizon Zero Dawn. La bataille d'Aloy contre un Gueule-d'orage a d'abord présenté le jeu à l'E3 2015, une affiche massive de l'un a été drapée sur le côté d'un bâtiment à Los Angeles pour annoncer le jeu à l'E3 2016, et l'art de la boîte du jeu représente Aloy en chassant un.
  • Le Gueule-d'orage a 271 animations, 93 plaques d'armure destructibles, 12 attaques uniques, 67 effets visuels et 550000 polygones.
  • Selon Hermen Hulst, directeur général de Guerrilla Games, le Gueule-d'orage a été la première machine implémentée dans le jeu. Le temps total de développement a pris un an et demi.
  • Sans compter les Grands-cous, le Gueule-d'orage est la première grande machine possible qu'Aloy puisse rencontrer. On peut en trouver un au Nord de Fourchevallon, à l'est de la Sentinelle de l'Aube.
  • Les Gueules-d'orage sont plus courants que les autres machines de grande taille.
  • Il semble que les Gueules-d'orage soient plus à l'aise dans les zones ouvertes, du fait de leurs armements de longue portée, car on n'en croise aucun dans la jungle au cours de l'aventure.
  • Dans le creuset ZETA, le vaincre est beaucoup plus simple car c'est une zone plus restreinte, où la machine est moins à l'aise. De plus, il suffit de poser de très nombreux pièges pour le terrasser facilement.
  • Le Gueule-d'orage et la seule machine qui a pu recevoir un nom individuel. En effet, l'un d'eux, le plus féroce, a été nommé Rougemors par les chasseurs Carjas. Il est d'ailleurs également le seul Gueule-d'orge présent dans la jungle au sud de la carte.

Galerie[]

Vidéos[]

Références[]

Machines
Classe d'acquisition Galopeur - Brouteur - Charognarde - Grand-front - Corne-filante - Piétineur - Coureuse - Étincelle - Carapateur - Brise-Roc
Classe de reconnaissance Veilleur - Veilleur rouge - Hautes-Pattes
Classe de combat Dents de scie - Traqueur - Ravageur - Gueule-d'orage - Oiseau-tempête - GrilleuseFW - Griffe de gelFW - Griffe de feuFW
Classe de transport Testudien - Cracheur boursouflé (gel) - Cracheur boursouflé (feu) - Mastodonte
Gamme Char Corrupteur - Porte-Mort - Démon de métal
Classe de communication Grand-cou
Classe inconnue Tour de contrôleFW
Autres Machines corrompues - Machines daemoniaquesFW

fr:Gueule d'orage

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