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La Grilleuse est une machine exclusive à The Frozen Wilds. C'est une machine de combat de taille moyenne qui utilise des attaques de feu très efficaces ainsi que des mines explosives, la Grilleuse est une machine très agile, agressive et dangereuse qui ne se trouve que dans le territoire Banuk connu sous le nom de La Plaie.



Apparence[]

La Grilleuse est d'aspect lupin, de taille similaire à un Dent de Scie ou un Ravageur. Sa tête a un long museau vulpin à trois mandibules, deux grandes structures en forme d'oreilles pointues, une de chaque côté, et quatre capteurs visuels, deux de chaque côté, qui brillent lorsque la machine est sur le point d'employer une de ses attaques à base de feu. La Grilleuse marche sur quatre pattes avec des pattes griffues sur son châssis. Un lanceur de mine est situé sur son dos entre les épaules, et une cellule de puissance fortement blindée est située sur son bas du dos. Une boîte de Flambée blindée est située sur chaque épaule. Les Grilleuses ne peuvent être rencontrées par Aloy que sous leur forme démoniaque, c'est à dire corrompue par l'IA Héphaïstos.

Son châssis semble être basé sur le Ravageur, car le pillage de sa carcasse vous donnera des trophées de Ravageur si requis par la quête "Partie de chasse" au Pavillon des Chasseurs.

Histoire[]

Les Grilleuses ont été développées par l'IA Héphaïstos dans le creuset EPSILON dans la Plaie. Pour améliorer leurs capacités de combat innées déjà formidables et augmenter leur résilience, Héphaïstos les rendit démoniaques. Aloy rencontre une Grilleuse démoniaque presque immédiatement après avoir pénétré dans le territoire Banuk de la Plaie. Elles ont aussi été fréquemment utilisées par Héphaïstos pour surveiller ses Tours de Contrôle, ainsi que pour patrouiller à l'intérieur du creuset EPSILON comme mesure de sécurité contre les intrus.

Comportement[]

Les Grilleuses se trouvent seules ou en groupes, de trois maximum, gardant un troupeau de machines de terraformation ou à proximité immédiate du troupeau, et suffisamment près pour entendre et répondre immédiatement à leurs cris d’alarme s'il y a détection d'une menace. Leurs servomoteurs produisent un son lourd et cliquetis caractéristique, et les braises tombent périodiquement comme des crachats de leur bouche, augmentant leur apparence intimidante. Si une menace est perçue, telle qu'un humain, et est identifiée, soit par elles, soit par une machine à proximité, elles convergent immédiatement vers la position et engagent le combat.

Capacités[]

Faiblesses[]

Attaques[]

Stratégie[]

Les Grilleuses sont très rapides dans leurs mouvements et peuvent bondir de très loin pour infliger une ou deux attaques rapides. Elles attaquent généralement avec des attaques élémentales de type feu, donc il est fortement recommandé de se protéger des dégâts de type feu, par exemple en buvant une potion "anti-feu" et/ou en portant une tenue possédant des caractéristiques anti-feu élevées (naturellement comme pour les tenues de type Carja, ou via des modificateurs). Mais il faut aussi se protéger des attaques de type mêlées.

Comme elles possèdent un accessoires de tir à distance (lance-mine) qui peut être éjecté / enlevé / ôté, il est utile de cibler d'abord cet accessoire (situé sur leur dos) avec une flèche de type "choc", "renforcée" ou "d'extraction" tout au début du combat. Le choix du type de flèche précis dépend en partie du style de jeu utilisé par le joueur. Il est important de supprimer le plus rapidement possible cet accessoire car il peut infliger des dégâts importants en déployant un chapelet de mines à distance. Une fois cet accessoire enlevé, le combat à distance est rendu plus facile et plus sûr.

Comme les Grilleuses sont généralement de type démoniaque, les dégâts de type électriques, utilisés par exemple dans l'idée de les ralentir, sont inefficaces. Par contre, elles sont sensibles au dégâts de type gel, et lorsqu'elles sont totalement gelées le jeu applique un multiplicateur de dégâts. Donc, une bonne technique d'attaque consiste à les geler avec les projectiles gel d'une fronde ou des flèches de types gel, pour ensuite commuter rapidement sur des armes produisant un maximum de dégâts, et ceci pendant que le modificateur "gel" reste appliqué sur la machine. La facilité à faire monter la jauge de gel dépend évidemment du niveau de difficulté courant.

L'utilisation des cordes d'entrave pour les ralentir n'est pas extrêmement efficace car elles se débarrassent très rapidement des entraves. On peut néanmoins utiliser les cordes comme moyen d'extraction de leur accessoire lance-mine, mais comme le jeu ne fournit aucun ralenti pour la visée quand on utilise le lance-corde, contrairement au mode concentration pour les arcs, la visée précise de l'accessoire sur ces machines en mouvement rapide n'est pas facile du tout.

Pour combattre plusieurs Grilleuses à la fois, une bonne stratégie, si on n'a pas été repéré, consiste en une approche furtive, puis à l'élimination de l'accessoire "lance-mine" sur toutes les Grilleuses (tout en restant furtif) avant d'entamer la phase de combat frontal.

Butin[]

  • Éclats de métal
  • Flambée
  • Boîte de pilleur de machines
  • Lentille de Grilleuse
  • Noyau de machine (moyen)
  • Tresse lumineuse
  • Cœur de Grilleuse

Anecdotes[]

  • L'apparence de la Grilleuse est inspirée par les loups et les coyotes, mais ses mouvements sont inspirés par les guépards.
    • Alors que le design de la Grilleuse a été inspiré par les loups, son apparence et ses attaques basées sur le feu la font ressembler à un qilin, une créature de la mythologie chinoise.
  • Pendant la phase de développement du jeu, les Grilleuses étaient appelés "HellHounds" (= "chiens de l'enfer" en anglais).

Vidéos[]

Références[]

Machines
Classe d'acquisition Galopeur - Brouteur - Charognarde - Grand-front - Corne-filante - Piétineur - Coureuse - Étincelle - Carapateur - Brise-Roc
Classe de reconnaissance Veilleur - Veilleur rouge - Hautes-Pattes
Classe de combat Dents de scie - Traqueur - Ravageur - Gueule-d'orage - Oiseau-tempête - GrilleuseFW - Griffe de gelFW - Griffe de feuFW
Classe de transport Testudien - Cracheur boursouflé (gel) - Cracheur boursouflé (feu) - Mastodonte
Gamme Char Corrupteur - Porte-Mort - Démon de métal
Classe de communication Grand-cou
Classe inconnue Tour de contrôleFW
Autres Machines corrompues - Machines daemoniaquesFW
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