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La Griffe de feu est une machine exclusive à Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Toutes dernières machines développées par l'IA HÉPHAÏSTOS, les Griffes de feu sont classées en tant que machines de classe d'acquisition ; cependant, HÉPHAÏSTOS les a également conçus comme des unités de combat hautement efficaces et mortelles, et dans cette fonction ils excellent, peut-être plus que n'importe quelle autre machine connue.


Apparence[]

Comme sa machine jumelle, la Griffe de gel, la Griffe de feu est d'apparence, de mouvements et de locomotion, comparable. Sa taille est légèrement plus petite que celle d'un Gueule-d'orage, ce qui en fait l'une des plus grosses machines connues. Son châssis ressemble fortement à celui d'un grizzly. Vraisemblablement, HÉPHAÏSTOS a modelé la Griffe de feu et la Griffe de gel d'après l'animal depuis longtemps disparu, qui était commun à l'époque des Anciens. Il possède une unité de génération d'incendie protégée par un blindage sur sa poitrine, et une cellule d'alimentation également bien protégée est située dans le bas de son dos. Les réservoirs de stockage blindés contenant de la Flambée sont intégrés dans son châssis, de la même façon que le Cracheur boursouflé (feu). Cependant, alors que les réservoirs du Cracheur boursouflé (feu) sont placés distinctement sur son dos et sa gorge, les réservoirs de la Griffe de feu sont parfaitement intégrés dans ses épaules et sont beaucoup plus résistants aux dégâts. De plus, alors que le Cracheur boursouflé (feu) et le Cracheur boursouflé (gel) sont identiques à tous égards, à l'exception de leurs éléments (feu/gel), les Griffes de feu sont plus grosses et plus robustes que les Griffes de gel, et leur armure est beaucoup plus efficace.

Histoire[]

Les Griffes de feu ont été créés par l'IA HÉPHAÏSTOS dans le creuset EPSILON, dans la région Banuk connue sous le nom de la Plaie. Étant donné que la Griffe de gel a une apparence et un design similaires, elle peut avoir servi d'inspiration ou de prototype pour la conception de la Griffe de feu. Comme indiqué précédemment, les Griffes de feu sont les premières et les seules machines anti-chasseurs-tueurs connues. Apparemment satisfait de leurs capacités et de leur aptitude à cet effet, HÉPHAÏSTOS a commencé les préparatifs pour en produire en série des milliers. Cependant, il n’a pu en produire et en diffuser qu’un petit nombre (6 !) avant la destruction d’EPSILON.

Une Griffe de Feu daemoniaque a été utilisé par HÉPHAÏSTOS comme défense principale du noyau du creuset contre une expédition qui a infiltré le creuset. L'expédition, composée de la chasseuse Nora Aloy, du chaman Banuk Ourea et de l'ancien chef Banuk Aratak, a incité HÉPHAÏSTOS à déployer la Griffe de feu quand Aloy a tenté d'accéder au noyau. La machine s'est avérée extrêmement efficace contre les trois chasseurs experts. En plus de ses formidables capacités de combat, HÉPHAÏSTOS a spontanément généré des tours de contrôle pour réparer tout dommage subi par la Griffe de feu au milieu de la bataille. Bien que le groupe ait finalement surmonté cela, leur incursion était trop tardive pour empêcher HÉPHAÏSTOS de libérer le petit nombre susmentionné de Griffes de feu du creuset dans la Plaie. En raison du danger extrême qu’elles représentaient pour les habitants de la région, Aloy en a chassé et détruit cinq d’entre eux, en engageant deux en tandem avec Aratak. Malgré que des Griffes de feu soient toujours présentes dans la Plaie, seuls une ou deux peuvent maintenant être trouvées dans la région, toutes deux sur des sites éloignés. Cela réduit considérablement la menace qu'elles représentent.

Comportement[]

Comme la plupart des grosses machines, les Griffes de feu sont solitaires et très rarement vues en groupe. Ils ne sont connus que dans la Plaie : la géographie de la région les empêche de pénétrer dans les territoires voisins, tels que les Terres Sacrées des Noras au Sud.

Comme indiqué précédemment, les Griffes de feu ont un objectif secondaire en tant que machines d'acquisition et sont classés comme telles. On peut souvent les voir extraire du sol des ressources minérales sur leurs sites respectifs, de la même manière que les terraformeurs. Ils fouillent également les machines détruites, comme les recycleurs.

Capacités[]

Comme le grizzli, la Griffe de feu est capable d'adopter à la fois une position quadrupède et bipède. Il utilise des attaques à distance basées sur le feu, rapides, implacables et extrêmement destructrices et des attaques de mêlée augmentées par le feu. Sa capacité à résister aux dégâts n'est comparable qu'aux quatre autres grandes et puissantes machines connues : Mastodonte, Brise-Roc, Oiseau-Tempête et Gueule-d'orage. Sa résistance aux dommages est même supérieure à celle de ces machines, en particulier contre les explosifs. Même si l'un de ses réservoirs de liquide inflammable est perforé et explose, les dégâts de souffle sont minimes. De plus, alors qu'il est vulnérable aux attaques de Gel, sa résistance aux dégâts rend les attaques ultérieures de cet élément beaucoup moins efficaces que sur d'autres machines.

Postures[]

Comme on vient de le voir, cette machine peut, à la manière du grizzli, se déplacer très rapidement sur quatre pattes, mais aussi se dresser sur ses deux pattes de derrière. Elle est donc à la fois quadrupède et bipède, et choisit le mode de déplacement le plus adapté à la situation, ce qui la rend d'autant plus dangereuse.

Bouclier de roche[]

La Griffe de feu peut utiliser un mouvement qui est à la fois une défense et une attaque : la machine arrache un bloc de roche du sol et s'en sert comme bouclier, puis la jette sur Aloy. Le seul moyen de l'éviter est de faire une grande esquive ou de s'abriter derrière un élément de l'environnement.

Tempête de feu[]

Faiblesses[]

La Griffe de feu est sensible aux attaques élémentales de gel, cependant l'augmentation des dégâts due à cet élément n'est pas aussi forte que sur les autres machines.

De plus, cette machine a peu de faiblesses du fait de sa résistance accrue aux dégâts par rapport aux autres machines.

Attaques[]

Composants[]

Butin (partiel)[]

  • Éclat de métal
  • Flambée
  • Modifications très rares (violettes)
  • Boîte de Pilleur de machines
  • Lentille de Griffe de feu
  • Tresse de cristal
  • Noyau de machine (gros)
  • Cœur de Griffe de feu

Anecdotes[]

  • En fonction de la progression du joueur dans le jeu, Aloy pourrait techniquement être le premier membre connu du Pavillon des Chasseurs à abattre une Griffe de feu, qui est sans doute un trophée plus digne que Rougemors, le dernier trophée permettant de devenir Faucon-Soleil. Cependant, étant donné que la coutume de la loge permet uniquement aux Faucons d'être promus au rang de Faucon-Soleil, l'exploit ne serait pas susceptible d'affecter son rang.
  • Pendant le développement de The Frozen Wilds, la Griffe de feu était appelé LavaBears.
    • En plus de cela, des images d'une zone de test de développeur hors limites montrent qu'un autre nom pour la Griffe de feu était InfernoBear.
  • La Griffe de feu est la seule machine vue à ce jour avec un blindage rouge. La signification exacte de cela n'est pas claire, même si cela peut être aussi simple que l'apparence par défaut de son armure améliorée.
  • Selon les preuves à ce jour, les vrais ours font partie des animaux qui n'ont pas encore été réintroduits par le système de terraformation (du moins dans la région d'Amérique du Nord vue dans le jeu) pour des raisons inconnues. Cependant, on soupçonne que GAÏA s'est concentré uniquement sur les animaux "proies" qui pourraient être une source de nourriture pour les humains, et n'a pas introduit de prédateurs puissants comme les ours qui pourraient être une menace à la fois pour les humains et leurs sources de nourriture.
  • Pendant le combat, des Griffes de feu peuvent parfois être aperçus en train de frotter une "patte" sur leur visage, comme s'ils essuyaient du sang ou du mucus.

Bugs[]

  • Lorsque vous jouez à la quête "La Forge de l'Hiver" sur PlayStation 4 Pro, un problème peut survenir lors de la lutte contre la Griffe de feu. Une fois la première tour de contrôle détruite, la Griffe de feu peut se figer sur place ; cependant, le joueur est toujours capable de l'endommager.

Galerie[]

Vidéos[]

Les Références[]

Machines
Classe d'acquisition Galopeur - Brouteur - Charognarde - Grand-front - Corne-filante - Piétineur - Coureuse - Étincelle - Carapateur - Brise-Roc
Classe de reconnaissance Veilleur - Veilleur rouge - Hautes-Pattes
Classe de combat Dents de scie - Traqueur - Ravageur - Gueule-d'orage - Oiseau-tempête - GrilleuseFW - Griffe de gelFW - Griffe de feuFW
Classe de transport Testudien - Cracheur boursouflé (gel) - Cracheur boursouflé (feu) - Mastodonte
Gamme Char Corrupteur - Porte-Mort - Démon de métal
Classe de communication Grand-cou
Classe inconnue Tour de contrôleFW
Autres Machines corrompues - Machines daemoniaquesFW
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