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Ancienne Armurerie est une quête secondaire dans Horizon Zero Dawn.

Synopsis[]

Niché dans les Terres Sacrées de la Nora, se trouve un bunker des Anciens, oublié depuis longtemps, qui contient un curieux ensemble d'armures scellées derrière des portes anciennes verrouillées. Pour pouvoir y accéder, Aloy doit collecter cinq Batteries situées dans le monde entier.

Obtention de la Quête[]

Cette quête sera activée soit la première fois que Aloy rencontre l'une des cellules d'alimentation lors de la quête principale, soit lors de sa visite dans le bunker, selon ce qui se passe en premier.

Cellules de Puissance[]

Première Cellule[]

Une Cellule de Batterie se trouve dans l'installation souterraine dans laquelle Aloy est tombé enfant. Cet emplacement peut être revisité à tout moment pendant le jeu. Retournez aux ruines près de Montre de Mère et traversez-les. Finalement, vous arriverez à une porte verrouillée qui doit être forcée avec votre lance. Au-delà de cela, il y aura une autre porte bloquée par des stalactites. Écrasez-les simplement avec votre lance et vous trouverez la batterie sur une table au fond de la pièce.

Deuxième Cellule[]

La deuxième Batterie est dans Montagne de la Toute Mère. Après la quête Preuve, vous vous retrouverez ici au début de la quête principale L'utérus de la montagne. Au lieu de suivre Teersa vers la gauche, sortez directement de la pièce où vous récupérez votre équipement jusqu'à ce que vous trouviez une porte rouge verrouillée. Regardez à gauche, rampez dans un tunnel éclairé par des bougies, et vous trouverez la batterie dans la pièce au bout. Si cette cellule n'est pas obtenue lors de la quête Utérus de la montagne, elle ne sera plus accessible avant la quête principale Le cœur de la Nora. La porte de Montre de Maman sera fermée et Toute-Mère ne pourra pas entrer jusque-là.

Troisième Cellule[]

La troisième cellule se trouve dans la ruine de La fin du Créateur que vous visiterez dans le cadre de la quête principale de La fin du Créateur. Grimpez tout en haut des ruines pour localiser le bureau de Ted Faro. Une fois sur place, au lieu de suivre l'objectif de la quête et d'examiner le système de stockage de données, faites demi-tour et localisez les poignées jaunes menant au gratte-ciel en ruine. Suivez-les jusqu'au sommet et trouvez la Batterie. Utilisez le rappel pour retourner au bureau de Ted Faro et continuer la quête.

Quatrième Cellule[]

La quatrième Batterie se trouve dans le Grave-Hoard, où vous irez dans le cadre de la quête principale du scénario Grave-Hoard. Une fois que vous avez rétabli l'alimentation de l'ancienne porte et que vous l'avez franchie, regardez autour de vous jusqu'à ce que vous aperceviez un diamant vert révélateur, indiquant la Batterie cachée. Vous devrez passer cette cellule pour accéder à la partie suivante de l'installation, c'est donc peut-être la moins difficile à manquer.

Cinquième Cellule[]

La dernière Batterie nécessite la quête La montagne qui est tombée. Accédez à GAIA Prime. Au lieu de descendre en rappel, allez à gauche du point de rappel et avancez prudemment jusqu'au bord de la falaise. Il y a des poignées cachées menant à une zone cachée à la vue de tous où vous trouverez un couloir éclairé en violet. La batterie se trouve sur une étagère à droite tout au fond.

Ouvrir les Serrures[]

Prenez vos cinq Cellules de Puissance en arrière et glissez-en deux dans les emplacements vacants. Vous devez maintenant résoudre un casse-tête dans lequel vous devez faire pivoter chacun des cinq hologrammes dans une position donnée. Un affichage à droite montrera cinq codes de 24 heures en heure militaire. Imaginez chaque hologramme comme une horloge et tournez-les dans leur position respective. La première porte est ouverte et à droite de la nouvelle salle, vous trouverez cinq autres serrures holographiques. Utilisez les trois dernières Batterie et cette fois-ci, un panneau à gauche affiche les mesures d'angle (90 degrés, 270 degrés, etc.). Encore une fois, il suffit de tourner les serrures dans ces positions (de gauche à droite) droite, gauche, haut, droite, gauche. Maintenant, la dernière barrière est abaissée et vous pouvez simplement entrer et la réclamer.

Objectifs[]

  1. Trouver un usage pour la cellule d'énergie
  2. Rétablir le pouvoir à la porte du bunker
  3. Enquêter sur le bunker
  4. Rétablir le pouvoir au mécanisme
  5. Récupérer l'armure ancienne


Procédure pas à pas[]

Galerie[]