Teersa: "Toute-mère,cet enfant a besoin d'un nom pour la connaître, afin que votre amour puisse réchauffer sa vie alors que le soleil réchauffe toute la terre. Parle son nom!"
Rost: "ALOY!!!"

Aloy est le protagoniste et la seule personnage jouable de la série Horizon.

Elle est une humaine qui chasse des machines pour sa tribu et une Chercheuse. Elle est capable de combiner des matériaux naturels à des morceaux de machines pour les transformer en armes, munitions, pièges et outils ingénieux.

Bannie à la naissance par la tribu Nora, Aloy est élevée par son compagnon Rost et entraînée à prendre part à l'Éclosion. Cependant, elle est rapidement emportée dans le conflit contre l'Éclipse et le voleur IA HADES, et se lance dans un long voyage pour apprendre les circonstances du Dérangement et la disparition des Anciens. En fin de compte, elle découvrira la nature de ses origines et son rôle critique dans la sauvegarde du monde. Aloy est le clone génétique du robot et ingénieur du 21e siècle, le Dr Elisabet Sobeck. Elle a été créée par GAÏA, l'intelligence artificielle gouvernante de Aube Zéro, un système mondial de terraformation que Sobeck avait conçu et dont elle avait dirigé la mise en œuvre, qui a restauré la vie sur Terre après son éradication par le Fléau Faro. GAÏA a créé Aloy dans le but d'arrêter HADES, une IA malhonnête déterminée à réactiver la peste de Faro afin d'éliminer à nouveau la vie. Aloy a réussi, sauvant la vie sur Terre et les humains du nouveau monde créé par Aube Zéro. Ce faisant, elle a élucidé les mystères de la raison pour laquelle le monde est devenu ce qu'il est et a également appris la vraie nature de ses origines.

La voix de Ashly Burch et inspirée de Hannah Hoekstra.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Aloy est une femme de race blanche. Elle mesure 1,69 mètre, avec de longs cheveux roux et des taches de rousseur sur les joues et le nez. Ses cheveux sont tirés en arrière avec des tresses dans le dos et sur les côtés. Elle a également des accessoires dans ses cheveux tels que des perles. Ses yeux sont verts et ses sourcils sont étroits. Aloy a de nombreuses tenues dans le jeu, mais sa tenue par défaut est la tenue Nora Brave. Une vie d'activité physique intense lui a permis d'être dans une condition physique exceptionnelle.

Personnalité[modifier | modifier le wikicode]

Aloy est curieuse et déterminée à percer les mystères de son monde. Forte et indépendante, elle a été élevée par Rost, un autre paria. Le fait d'avoir été rejetée par sa tribu pendant des années lui ont appris à être bienveillante envers les gens.

Elle diffère de Rost dans le sens où elle est fascinée par la technologie et cherche à comprendre comment fonctionnent les reliques, alors que la technologie de l'ancien monde est taboue chez les Noras.

Aloy se met en quête de découvrir ses origines, et plus particulièrement l'identité de sa mère. Ne pas connaître l'identité de celle-ci est source de détresse émotionnelle pour elle, étant donnée la nature matriarcale de la société Nora.

Elle a une certaine affinité pour les machines, elle ne chasse pas sans raison.

Compétences et aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

  • Force et Endurance: Aloy possède la force et l'endurance d'une femme de son âge, de sa taille et de sa corpulence qui pratique régulièrement des exercices intensifs. Elle est assez forte pour soulever et manier des composants d'armes lourdes comme un Lanceur de Disque Gueule-d'orage ou un Canon Ravageur, en maintenant la visée et en supportant le recul. Elle a suffisamment d'endurance pour engager les machines les plus grosses et les plus redoutables pendant des périodes prolongées, évitant leurs attaques et leur infligeant des dégâts jusqu'à ce qu'elle les détruit enfin.
  • Maître Acrobat: Aloy est très agile et peut évoluer les parois rocheuses avec facilité. Elle est même assez rapide pour esquiver les machines de chargement.
  • Combat Prouesse: Aloy a été formé pour combattre par Rost, et est plus que capable de prendre sur la plupart des ennemis humains, ainsi que des machines.
  • Maître Archer: Aloy est très compétent avec l'arc et la flèche, ayant pratiqué depuis l'enfance sous Rost.
  • Maître Crafter: Aloy a une connaissance complexe de machines et peut combiner des matériaux de récupération d'eux avec des matériaux naturels pour fabriquer des munitions, des pièges et des outils. Elle a même été en mesure de remplacer les dispositifs de neutralisation de sa lance.
  • Chasseur: Même sans l'aide du Focus, Aloy est une excellente pisteuse, capable de trouver un sentier fabriqué par des humains ou des machines.
  • L'alphabétisation dans la Langue Ancienne: grâce à l'utilisation de la focalisation, Aloy a appris à lire les glyphes anciens des Anciens (anglais).
  • Équestre: après avoir acquis un composant de substitution de Corrupteur, Aloy peut faire fonctionner certaines des machines qu'elle reprogramme, réduisant son temps de voyage en deux.
  • L'esprit Scientifique: Aloy a démontré ses compétences en matière d'observation scientifique et d'inférence, concluant correctement, par exemple, que la Terre est une sphère et n'est pas plate d'observer la forme que son ombre lance sur la lune lors d'une éclipse lunaire. Elle démontre systématiquement la curiosité et les pouvoirs d'observation aigus (bien que renforcé par son Focus), le raisonnement et la déduction, tous les traits d'un scientifique compétent. Cela peut être dû au moins en partie à son maquillage génétique: elle est un clone de l'anciene chimiste Elisabet Sobeck exceptionnellement doué.
  • Alpha Accès: Être un clone de Elisabet Sobeck, Aloy a la clairance génétique maximale, elle à accès à toute les parties d'Aube Zéro. Cela lui permet d'utiliser l'Override Master, ainsi que d'accéder à toutes les installations de GAIA qui nécessitent une clairance Alpha.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Voir également: Compétences

Aloy gagne en expérience en complétant des tâches dans le jeu. Elle reçoit de l’XP via les quêtes, en tuant des machines, en explorant. La customisation est possible dans trois domaines :

  • Rôdeuse : se concentre sur la furtivité, donne de nouveaux coups et attaques à Aloy.
  • Brave : se concentre sur le fait d'augmenter les dégâts au combat, permet à Aloy d'utiliser des armes plus lourdes et de tirer plusieurs flèches à la fois.
  • Survivante : améliore la capacité d'Aloy à collecter des ressources issues de la nature et des machines. Augmente ses talents pour la fabrication d'objets et le piratage.
  • VoyageuseFW - Donne à Aloy de nouvelles compétences basées sur l'inventaire, le combat monté, la collecte de ressources et la réparation de machines.

Des modificateurs d'équipement peuvent également être appliqués.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Alerte spoiler: cette section contient des éléments clés et/ou la fin du synopsis

Conception[modifier | modifier le wikicode]

En août 3020, l'IA GAÏA  a reçu une transmission d'une source inconnue qui a transformé ses fonctions subordonnées en intelligences artificielles conscientes d'elle-même et erratiques. La sous-fonction HADES, conçue pour créer une table rase si GAÏA  ne produisait pas un environnement durable, a immédiatement tenté de prendre le contrôle des systèmes de terraformation de GAÏA  pour éradiquer l'humanité une fois de plus. Pour éviter cela, GAÏA  a activé un réacteur à sécurité intégrée, surchargeant le réacteur GAÏA  Prime pour tenter d'éliminer HADES. Cependant, cet acte conduirait également à la destruction de GAÏA  et entraînerait la panne éventuelle du système de terraformation. En conséquence, GAÏA  a utilisé un protocole Aube Zéro inutilisé permettant de créer des clones des concepteurs Alpha de Aube Zéro, appelé Lightkeeper, pour créer un clone d'Elisabet Sobeck. Ce clone aurait l'empreinte génétique nécessaire pour accéder au registre Alpha et entrer dans les installations de Aube Zéro pour reconstruire le cœur du système de GAÏA  une fois arrivé à maturité. GAÏA  a ordonné à ELEUTHIA-9, vraisemblablement le berceau dans lequel le matériel génétique des Alphas était stocké, pour produire le clone de Sobeck.

Le 26 août 3020, ELEUTHIA-9 a reçu l'ordre de gestation de GAÏA  Prime peu de temps avant la mise hors ligne de GAÏA . Le matériel génétique d'Elisabet Sobeck dans le cryo-stockage a été utilisé pour créer un zygote qui avait une génétique presque identique à Sobeck, catalogué comme # LK-1A1-4510, et gestant dans la chambre ectogène B1-001. Le 4 avril 3021, le clone a été jugé viable et livré à 9h30.

Naissance[modifier | modifier le wikicode]

Aloy n'a pas été conçue de manière naturelle. Elle est une copie génétique du docteur Elisabet Sobeck créée par l'intelligence artificielle Gaïa peu avant sa destruction. Aloy a été créée dans le but de détruire Hadès et de réparer Gaïa afin d'éviter la disparition de la vie sur Terre.

Enfance[modifier | modifier le wikicode]

Aloy a grandit en tant que paria dans les Terres Sacrées de la tribu des Noras. N'ayant pas de parents, les matriarches Nora imaginèrent qu'elle était la fille d'un Démon de métal et décidèrent de la confier à Rost, un paria lui aussi, afin qu'elle soit élevée à l'écart de la tribu. Rost éleva Aloy comme si elle était sa propre fille, lui enseignant les valeurs des Noras.

Le Focus[modifier | modifier le wikicode]

A l'âge de 6 ans, en courant dans une des forêts de l’Étreinte après s'être fait rejeter par des enfants Noras, Aloy tomba accidentellement dans des ruines de l'Age de Métal, lieu interdit d'accès par les Noras.

Elle y trouva un petit appareil étrange en forme de flèche. Il lui permettait de voir des choses que personne d'autre ne voyait. Après avoir trouvé une sortie, Rost a voulu lui prendre l'objet, estimant qu'il pouvait être dangereux, mais Aloy a refusé de lui donner.

Le lendemain, alors que Rost lui apprenait comment chasser et survivre dans la nature, Aloy utilisa son Focus pour sauver Teb, un jeune homme Nora tombé dans un troupeau de Galopeurs et de Veilleurs. Sur le chemin du retour, elle reçut au visage une pierre envoyée par Bast, un enfant Nora.

Pendant que Rost la soignait, elle lui demanda pourquoi elle était une paria. Rost lui dit alors qu'il ne savait pas mais qu'il y avait un moyen de le savoir, nécessitant des années d'entrainement: l’Éclosion.

Préparation pour l’Éclosion[modifier | modifier le wikicode]

Exécuter l'Éclosion[modifier | modifier le wikicode]

Aloy de formation pour le Proving

Aloy a passé les années qui suivirent à s'entraîner pour l’Éclosion, sous le regard bienveillant de Rost. L’Éclosion est un rite de passage Nora qui permet aux enfants parias qui le souhaitent de devenir Braves et d'intégrer la tribu, le vainqueur de l'épreuve obtenant une faveur de la part des matriarches. 2 jours avant l’Éclosion, Rost demanda si Aloy voulait apprendre une dernière leçon qu'il a omis de lui enseigner.

L'objectif était de tuer un Dents de scie qui risquait de blesser des gens en dehors de l’Étreinte. Rost voulait qu'Aloy comprenne que la tribu dépendrait d'elle une fois Brave et qu'elle aurait pour mission de protéger ses semblables. La veille de l’Éclosion, Rost fit ses adieux à Aloy juste avant qu'elle ne rentre dans le Cœur de la Mère, estimant qu'à l'avenir leur lien ne serait qu'une entrave à son intégration dans la tribu. Les lois Nora interdisant à la tribu de parler aux parias, Rost préférait s'éloigner. Aloy entra dans le Cœur de la Mère pour la première fois de sa vie.

Elle y trouva Teb, le jeune homme qu'elle avait sauvé quelques années plus tôt. En s'approchant de la cabane des matriarches, elle rencontra Erend qui faisait un discours pour défendre un prêtre Carja face à une foule de Noras en colère. Elle sympathisa avec lui et rencontra son compagnon de voyage Olin qui portait également un Focus. Cependant, Olin parti rapidement sans donner de détails sur la façon dont il l'avait obtenu.

Combattre les Attaquants[modifier | modifier le wikicode]

Aloy et Vala se mettent à l'abri des assaillants

En regardant le ciel, Aloy aperçut un essaim de flèches venant vers eux. Beaucoup de participants ont été touchés en essayant de se mettre à couvert. Aloy, Vala, Bast et quelques autres participants ont eu de la chance et se sont cachés derrière les rochers. Vala a alors eu l'idée de distraire les assaillants pendant qu'Aloy leur tirait dessus. Après un certain temps, un chef cultiste s'éloigna du groupe, mais revint avec un Fusil Porte-Mort et ouvrit le feu avec, en brisant finalement le pilier que Vala tenait derrière, ce qui la força à courir. Vala a été mortellement blessée et Bast s'est précipité à ses côtés, mais il a été tué. Le chef du culte a alors ordonné à tout le monde de tuer Aloy. Elle les repoussa et vérifia le chef des cultistes, trouvant un Focus sur lui. Sans qu'elle s'en aperçoive, Hélis se faufila sur elle. Elle se retourna pour se lever et se cogna contre lui, et il l'attrapa par le cou, la soulevant et l'étranglant. Il l'a soulevée au bord de la montagne, en tirant un couteau et en essayant de lui trancher la gorge, mais on lui a tiré une balle dans l'épaule. Helis jeta Aloy au sol et tira la flèche. Il se tourna vers Rost, qui était là pour sauver Aloy, et commença à le combattre. À la fin, Helis poignardé Rost dans l'estomac et a ordonné à un attaquant Cultiste de brûler l'endroit. Rost s'écroula, mais se releva et retint Aloy avant qu'il ne la lâche. Alors qu'elle dégringolait la montagne, les cartouches de Blaze placées par les Cultistes ont explosé. Quand Aloy est tombé, essayant d'atteindre Rost, il a été tué dans l'explosion.

Oint comme une Chercheuse[modifier | modifier le wikicode]

Aloy s'est réveillé dans Toute-Mère, qui était censé être interdit à tous les membres de la tribu à l'exception des Hautes Matriarches. Après avoir récupéré ses vêtements, son équipement et sa mise au point, elle a vu une projection d'une femme qui lui ressemblait remarquablement, seulement beaucoup plus âgée et aux cheveux courts. Elle a rencontré Teersa, qui a expliqué qu'Aloy avait été amené à l'intérieur de la montagne parce que c'était considéré comme un rite sacré de mourir près de sa mère, et a expliqué que la montagne elle-même avait donné naissance à Aloy. Trouvant une porte géante, il a scanné Aloy, bien qu'il ait annoncé que le système était corrompu et ne pouvait pas accepter le code génétique d'Aloy. Teersa s'est exclamée avec joie que la déesse connaissait Aloy, bien qu'Aloy fît avec colère qu'il ne la reconnaissait pas à cause de la corruption, et si elle pouvait le guérir alors peut-être que la porte s'ouvrirait. Elle a oint Aloy une Chercheuse, ce qui lui permettrait de quitter les Terres Sacrées afin de trouver la vérité. Aloy a accepté la mission, mais a demandé ce qui était arrivé à Rost. Teersa lui a alors dit que sa dépouille avait été enterrée en bonne et due forme près de chez lui.

De l'étreinte[modifier | modifier le wikicode]

Aider le parti de la Guerre Nora[modifier | modifier le wikicode]

Voyage au Sundom[modifier | modifier le wikicode]

Dans le Sundom[modifier | modifier le wikicode]

Projet Aube Zéro[modifier | modifier le wikicode]

Toujours soucieux d'apprendre qui est la femme mystérieuse, Aloy se rend à La fin du Créateur, guidé par la même voix qui avait désactivé les focus des cultistes. Elle découvre l'Eclipse en train de fouiller une machine appelée Porte-Mort, qu'elle parvient à tuer avec les cultistes. Grâce au Focus d'un cultiste, HADES découvre qu'Aloy est toujours en vie. Bien que rencontrée avec un identifier comme à Montagne de la Toute-Mère, la porte s'ouvre pour Aloy, lui permettant d'entrer.

L'assaut Eclipse[modifier | modifier le wikicode]

Le Anneau-Soleil[modifier | modifier le wikicode]

Retour aux Terres Sacrées[modifier | modifier le wikicode]

Aloy atteint les Terres Sacrées, mais l'Eclipse a déjà ravagé une grande partie de la terre, laissant une traînée de destruction. Un Brave blessé lui dit que Nora restante s'est réfugiée à Montagne Toute-Mère, et Aloy se bat pour se rendre à Montre de Mère. Plus Eclipse et un Gueule-d'Orage corrompue attaquent l'entrée de la montagne, mais Aloy change rapidement le cours de la bataille, et certains des Nora Braves restants l'aident à vaincre la machine.

Dans Montagne Toute-Mère, Aloy trouve les restes de la tribu Nora, retrouvant certaines des personnes qu'elle a rencontrées au début de son voyage. Teersa et Jezza accueillent Aloy à la maison, mais Lansra reste hostile, convaincue qu'Aloy est venu réveiller le Démon de Métal. Aloy utilise le registre Alpha sur son Focus pour ouvrir la porte du bunker, et elle entre, enfin proche des réponses qu'elle a recherchées.

Le berceau ELEUTHIA[modifier | modifier le wikicode]

GAÏA Prime[modifier | modifier le wikicode]

Bataille pour la Flèche[modifier | modifier le wikicode]

Aloy retourne à Méridian pour avertir le Roi-Soleil Avad de l'attaque imminente. Marad dit à Aloy que des alliés sont arrivés pour renforcer les défenses autour de Méridian et de la Flèche, y compris un parti Nora dirigé par Varl. Après avoir supervisé les préparatifs de la bataille, Aloy retourne à l'appartement d'Olin pour se reposer. Elle se demande comment Elisabet aurait pu dormir avec le poids du monde sur ses épaules et comment Rost aurait pu dormir après la perte de sa famille. Elle fait une dernière tentative pour parler à Sylens, mais le silence est tout ce qu'elle entend et elle s'endort.

Tôt le lendemain matin, Aloy est réveillé par un soldat Carja, lui disant que les tours de guet ont repéré les forces de l'Eclipse. Se préparant pour la bataille, elle rencontre Avad, témoin bientôt d'une explosion au sommet d'une mesa qui ouvre un large chemin pour que les machines corrompues puissent percer. Helis et ses soldats infiltrent Meridian, et bien qu'Avad veuille le prendre, Aloy lui dit à la place de rallier l'avant-garde et d'envoyer des renforts, puis se précipite pour s'occuper d'Hélis. Elle mène une bataille face à face avec Helis et le bat, le narguant en lui disant de tourner son visage vers le soleil, comme il lui avait dit lors du massacre de l'Éclosion. Elle traverse Hélis avec sa lance, vengeant enfin la mort de Rost.

Aloy aide les défenses contre l'assaut des machines, faisant face à des vagues de Corrupteurs et de Porte-Morts. Un Porte-Mort tire sur la crête au-dessus d'Aloy, la faisant tomber sur elle et l'assommant. Teb la sort des décombres, mais à ce moment-là, une grande partie de la zone environnante est en feu. Aloy court vers le Spire, mais à la base de la mesa, elle voit HADES a déjà commencé la transmission pour relancer l'essaim de Faro. Avec ses alliés à ses côtés, Aloy s'approche de HADES, qui fait revivre un puissant Porte-Mort pour la tenir à distance. Alors que HADES continue la transmission, Aloy et ses alliés combattent le Porte-Mort et d'autres machines corrompues. Une fois les machines vaincues, Aloy atteint HADES et enfonce la lance avec le Master Override.

Le Focus de Aloy affiche un hologramme silencieux avec l'image d'Elisabet Sobeck, et une voix synthétique annonce que le Master Override est armé, nécessitant un nom et un rang pour l'activer. Aloy déclare "Elisabet Sobeck, Alpha Prime" et le Master Override est activé, purgeant le protocole d'extinction. HADES est désactivé, la force jetant Aloy au sol, et à travers la terre, les machines Faro se désactivent instantanément. Reconnaissant qu'elle a réussi, Aloy sourit de soulagement et s'éloigne lentement de HADES et de la lance toujours incrustée. Elle a partagé sa victoire avec Erend et Varl, et a levé son arc en signe de victoire alors que les acclamations retentissaient.

Ce soir-là, alors que Méridian se réjouissait de leur victoire, Aloy s'est échappé de la célébration et a quitté la ville sur un Strider.

Retour à la maison[modifier | modifier le wikicode]

Quelque temps après la bataille finale, Aloy fait le voyage au Nevada, trouvant la maison d'enfance d'Elisabet Sobeck. Aloy trouve le corps de Sobeck, toujours en tenue environnementale, sur un banc entouré d'un triangle de fleurs. Elle active sa Focus pour montrer un hologramme du visage de Sobeck, semblant seulement endormi, et elle touche tendrement l'hologramme, souriant tristement. Elle remarque un médaillon de globe dans la main de Sobeck et le prend, le regardant un instant. Aloy tient le globe dans son cœur et lève les yeux vers le ciel.

Agité[modifier | modifier le wikicode]

Quelques semaines après la bataille du Alight, Aloy a rencontré deux dents de scie à armure noire dans la nature près de Meridian. Aloy les engagea au combat, tirant des flèches sur les machines à l'arrière d'un Strider. Talanah, qui voyageait à travers la nature à proximité, découvrit Aloy déjà au combat et vint à son aide, perdant son propre arc sur l'un des Dents de Scie. Après avoir vaincu la machine, Aloy s'est rendu compte que l'autre Dent de Scie s'était échappée et a demandé l'aide de Talanah pour la retrouver.

Le couple a suivi la machine sur le site d'une caravane détruite, où de nombreux cadavres gisaient. Quand Talanah a exprimé son incrédulité qu'une seule machine puisse causer une telle destruction, Aloy a expliqué que c'était une "nouvelle race", et qu'elle devait être détruite. Les deux ont entendu des appels à l'aide et se sont précipités pour aider l'unique survivant de la caravane, une jeune fille Carja, qui était poursuivie par la Dent de Scie. Aloy a attaqué la machine avec sa lance, tandis que Talanah l'a soutenue à distance, et ensemble les deux ont fait tomber le prédateur, épuisant toutes les munitions de Talanah dans le processus.

Alors que la fille Carja se remettait de l'expérience traumatisante, Aloy a discuté de la nouvelle variété dangereuse de machines avec Talanah, l'avertissant que la plupart des chasseurs ne seraient pas en mesure de les vaincre. Aloy a donné à Talanah un paquet de flèches pour remplacer ses munitions perdues, et les deux se sont alors séparés.

Forbidden West[modifier | modifier le wikicode]

Le saviez-vous ?[modifier | modifier le wikicode]

Aloy était présente dans le pitch original de Horizon Zero Dawn et considérée comme l'un des trois piliers du jeu.

Les relations[modifier | modifier le wikicode]

Rost[modifier | modifier le wikicode]

Rost est une figure incroyablement importante, sinon la plus importante, dans la vie d'Aloy. Rost était la seule famille que Aloy ait jamais eu, et elle a été élevée comme si elle était la propre fille de Rost. Il était la personne la plus proche d'elle, agissant à la fois comme son gardien et son mentor. L'entraînement de douze ans d'Aloy pour le Proving a été entièrement supervisé par Rost, et c'est sa direction qui permet à Aloy de survivre dans le monde. En dépit d'être solennel et sérieux à la fois, Rost traitait Aloy avec beaucoup de soin et cherchait presque toujours sa sécurité et son bien-être. Il lui a appris à agir avec sagesse et l'a souvent guidée pour trouver elle-même les réponses à ses questions, ce qu'Aloy pouvait trouver d'abord frustrant.

Le conflit d'Aloy avec Rost se produisait souvent avec les affaires de la tribu Nora - l'adhésion de Rost à la tradition et aux coutumes de Nora était frustrante pour Aloy, dont le statut de paria depuis toujours la laissait étrangère à la tribu. Après avoir trouvé sa concentration dans une ruine, Rost hésite à la laisser à cause de la peur des Nora de la technologie ancienne, mais lui permet de la garder quand elle l'utilise pour sauver un garçon d'un troupeau de Strider. Malgré leur proximité, Rost révéla très peu de choses sur son passé à Aloy, bien qu'Aloy finit par apprendre la vérité sur son bannissement et son ancienne famille à travers Teersa.

En raison de sa forte relation familiale avec Rost, Aloy est contrarié quand Rost tente de se séparer définitivement d'elle avant la Proving, afin que son attachement à lui ne la retienne pas quand elle rejoint formellement la tribu. Aloy n'est pas disposée à rompre tous ses liens avec Rost, précisant même qu'elle enfreindrait la loi Nora interdisant le contact avec les exclus, juste pour être avec lui. Selon le choix du joueur à un point éclair, Aloy peut soit accepter la décision de Rost avec réticence, promettre de le trouver, ou le repousser avec colère; Néanmoins, Aloy est navré de la volonté de Rost de rompre définitivement ses liens avec elle.

Lorsque Rost intervient de façon inattendue dans le Massacre Prouvant et se sacrifie pour sauver Aloy, Aloy a à peine le temps de réagir pour lui sauver la vie. Elle est dévastée à sa mort, même si elle prend un peu de réconfort en apprenant qu'il a été enterré par leur maison. Aloy peut visiter la Tombe de Rost à n'importe quel moment de son voyage et l'informer de ce qu'elle a fait et appris, en le remerciant pour tout ce qu'il a fait pour elle.

Elisabet Sobeck[modifier | modifier le wikicode]

Aloy et Elisabet Sobeck ne se sont jamais rencontrés directement, étant donné que le Dr Sobeck est mort bien avant la "naissance" d'Aloy. Sobeck n'était probablement même pas consciente que son code génétique serait utilisé par GAIA pour créer un clone - Aloy - qui serait en mesure d'accéder au registre Alpha et éventuellement détruire HADES. En voyant une image holographique de Sobeck, Aloy voit les similitudes physiques entre elle et Sobeck, et se demande si Sobeck est sa mère. Plus tard, Aloy découvre que Sobeck n'est pas techniquement sa mère, et qu'elle a été clonée du code génétique de Sobeck. Cette révélation choque Aloy, car tout au long de sa vie elle a cru qu'elle avait une vraie mère quelque part.

En dépit du fait qu'Elisabet n'était pas techniquement sa mère, Aloy la voit toujours dans une lumière parentale, ce qui est illustré par son expression lugubre quand elle trouve le cadavre de Sobeck dans le ranch de sa famille au Nevada. En plus de ressentir un lien parental lointain, Aloy respecte profondément et admire Elisabet pour sa contribution à sauver la race humaine de l'extinction. Elle a effectivement continué l'héritage de Sobeck, empêchant une autre apocalypse qui aurait définitivement détruit les efforts de Sobeck pour restaurer la vie sur Terre.

Dans une conversation enregistrée avec GAIA, Elisabet exprime que, si elle avait un enfant, elle aurait aimé qu'elle soit "curieuse et obstinée - imparable, même - mais avec suffisamment de compassion pour guérir le monde, juste un petit peu". Aloy elle-même porte ces traits, étant effectivement la "fille" qu'Elisabet aurait aimé avoir.

Teersa[modifier | modifier le wikicode]

La compassion de la Haute Matriarche Teersa a fait ses premiers pas dans la vie d'Aloy, comme quand elle a confié Aloy aux soins de Rost, puis a béni le nom d'Aloy, contre la volonté de ses camarades Matriarches. Dès la première tentative d'Aloy dans Coeur de Mère, Teersa est la première personne à la saluer et à l'accepter dans le village, et fait d'elle la lanterne utilisée dans la cérémonie de bénédiction avant la proving, qui est habituellement faite par la mère du combattant. La gentillesse répétée de Teersa n'est pas perdue pour Aloy, et Aloy se rend souvent à Teersa avec ses questions. Leur relation s'apparente à celle d'une grand-mère et d'une petite-fille.

En raison du statut de proscrit d'Aloy et du rôle de Teersa en tant que Haute Matriarche, Aloy a du mal à comprendre la dévotion de Teersa pour la tribu et pour Tout-Mère. Teersa fait de son mieux pour expliquer à Aloy les traditions de la tribu Nora, et elle est patiente avec elle quand Aloy n'embrasse pas immédiatement ces traditions. C'est la ferme conviction de Teersa qu'Aloy est né d'Tout-Mère, et est donc un cadeau à la Nora, alors qu'Aloy est fortement convaincu qu'il y a une autre explication à ses origines mystérieuses - ce que Teersa considère comme la représentation physique de Toute Mère, Aloy reconnaît comme une porte.

Teersa a une confiance immense en Aloy malgré les doutes d'Aloy, croyant que (à travers Tout-Mère) Aloy seul peut sauver la tribu Nora quand elle est menacée d'extinction. Aloy en retour est reconnaissant pour la compassion et la sagesse de Teersa.

Sylens[modifier | modifier le wikicode]

A partir du moment où Sylens l'a contactée à travers son Focus, Aloy l'a regardé avec peu de confiance; elle est venue le détester encore plus quand elle a découvert qu'il l'avait regardée d'abord à travers la Focus d'Olin et ensuite la sienne à son insu. Elle méprise ouvertement la personnalité autoritaire et sans scrupules de Sylens, affirmant carrément que Sylens était capable de l'empêcher de l'aimer. Son habitude d'être peu communicatif l'agaçait parfois, et il avait tendance à sous-estimer l'intelligence d'Aloy. Il l'a également grondée pour avoir "pleurniché" et été émotive, et a même admis que leur partenariat était basé sur son propre intérêt, ce qui n'a pas amélioré l'opinion d'Aloy à son sujet.

Cependant, Aloy reconnaît l'aide que Sylens avait à offrir pour obtenir les réponses qu'elle cherchait, quelque chose que personne d'autre n'avait fourni auparavant. Alors qu'elle ne voulait pas être mise dans des situations dangereuses (repoussant l'Eclipse et Ombre Carja), Sylens la guidait vers l'endroit où aller et partageait parfois avec elle les connaissances qu'il avait sur les Anciens. Alors que les deux sont très critiques les uns envers les autres, leur partenariat est basé sur un intérêt mutuel, en raison de leur incomparable compréhension du monde.

Aloy et Sylens ne se sont pas rencontrés avant que Sylens ait sauvé Aloy du Anneau-Soleil à Chûte du Soleil. Il lui fournit un remplacement de Focus et un déguisement si elle retournait à Chûte du Soleil, montrant un peu de souci pour sa sécurité. Cependant, Sylens voit surtout Aloy comme un moyen de découvrir les secrets du monde, parfaitement disposé à exploiter ses talents pour acquérir les connaissances qu'il recherche. Il s'excuse également d'être "inutilement cruel" quand elle a découvert ses origines dans le bunker de Zero Dawn, lui indiquant qu'il était conscient de son manque de compassion.

Erend[modifier | modifier le wikicode]

Erend a rencontré Aloy quand il a remarqué une fille Nora au hasard qui parlait avec son guide et son copain buveur, Olin. Il s'est présenté et a rapidement trouvé qu'Aloy était une femme forte et farouchement indépendante, lui rappelant beaucoup sa sœur aînée, Ersa. Quand Aloy lui a parlé, elle le traitait davantage comme une source d'informations - sur le Carja, sur l'Oseram, sur de nombreux sujets, notamment Olin et son Focus - bien qu'elle ait plus tard commencé à le voir comme un ami et un allié. Il lui a même beaucoup dit qu'elle ne connaissait pas l'histoire récente. Erend a vu qu'Aloy ne cadrait pas avec son propre peuple et l'a invitée à venir à Méridien, lui promettant que ce serait une nouvelle vie pour elle. Erend et son peuple, les Freebooters d'Oseram, servaient désormais d'avant-garde personnelle du Roi-Soleil.

Quand ils se sont retrouvés à Meridian, Erend était en plein deuil ivre de la mort supposée de sa sœur. Il l'a emmenée rencontrer le Roi-Soleil, mais grâce à leurs interactions, a découvert qu'Ersa était toujours vivante, sa mort ayant été simulée par un ennemi commun, Dervahl. Erend et Aloy ont traqué Dervahl et les rebelles d'Oseram qui ont cherché à renverser le Roi-Soleil en récompense des Raids rouges. Malheureusement, ils sont arrivés juste à temps pour qu'Ersa meure dans les bras de son frère. Ensemble, ils sont retournés à Meridian pour mettre fin à la folie de Dervahl et empêcher son assassinat du Roi-Soleil.

Erend exprime son intérêt pour Aloy à plusieurs reprises. Parfois, ce n'est guère plus que des plaisanteries ludiques, mais à d'autres moments, il parle avec admiration d'Aloy, essayant d'attirer son attention.

Avad[modifier | modifier le wikicode]

Avad, le 14e Roi-Soleil, a rencontré Aloy par l'intermédiaire de leur connaissance commune, Erend. Voyant la férocité du chasseuse Nora, il demande à Aloy de l'aider à découvrir les menaces qui pèsent sur Méridien et sur la Carja Sundom dans son ensemble. Presque immédiatement, Avad voit la même force et la même beauté en Aloy que chez le capitaine de son avant-garde, Ersa. Elle devient l'un de ses alliés les plus fiables, aidant à protéger Meridian ainsi que sa vie à plusieurs reprises.

Avad, qui entretient une affection secrète pour Ersa, devient désemparée lorsqu'elle est supposément retrouvée morte et mutilée. Il confie à Aloy la tâche de découvrir la vérité, à quel point elle découvre qu'Ersa est toujours en vie. Cette joie est de courte durée, car en trouvant où Ersa était gardée en otage, elle meurt peu de temps après. Devant maintenant pleurer la vie d'Ersa deux fois, il se tourne vers Aloy. Il l'invite à rester à Méridien, avec lui, mais elle refuse gentiment, disant qu'il souffrait encore de sa perte. Il accepta à contrecœur son observation avisée, mais espéra que leurs chemins se croiseraient à nouveau à l'avenir.

Apparitions dans d'autres Médias[modifier | modifier le wikicode]

Monster Hunter: World[modifier | modifier le wikicode]

L'apparence générale d'Aloy avec l'armure Nora Brave est devenue accessible grâce à un événement dans la version PlaysStation de Monster Hunter: World. L'événement a débuté le 26 février 2018 et s'est terminé après environ une semaine.

Son look est traité comme un ensemble d'armure exclusif qui ne peut pas être mélangé avec d'autres pièces et modifie l'apparence complète de l'avatar du joueur dans Aloy, même si c'était un personnage masculin. L'application de ce look donne les compétences du joueur qui reflètent le gameplay d'Aloy dans Zero Dawn tout en changeant la voix de l'avatar pour qu'elle soit similaire à la sienne.

Cependant, ce rendu du look d'Aloy n'a pas le Focus et est équipé d'un Tripcaster monté sur le poignet sur sa main gauche qui est Monster Hunter: World de l'adaptation pour sa propre version d'un Slinger.

Death Stranding[modifier | modifier le wikicode]

Aloy, un Veilleur et un Grand-cou apparaissent dans Death Stranding sous forme d'hologrammes.

Days Gone[modifier | modifier le wikicode]

Ancedotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Aloy a été inclus dans le pitch original pour Horizon Zero Dawn et a était considéré comme l'un des trois "piliers" pour la fondation du jeu.
  • Le nom d'Aloy peut être une référence au livre de 1895 The Time Machine de H.G. Wells où le personnage principal du roman se déplace à l'avance pour rencontrer des espèces d'humains avancées connues sous le nom d'Eloi.
  • Les noms Aloy et Rost peuvent bien être des références à des phrases communes comme "alliage et rouille", étant donné que le métal est un thème important dans le jeu.
  • Le nom "Aloy" est une forme abrégée de "Aloysio" et "Aloysius", tous deux dérivés du vieux haut allemand et, par coïncidence, signifient "grand guerrier". Une description appropriée du personnage d'Aloy.
  • Aloy a fini par être l'enfant que Sobeck a toujours voulu, car elle a dit à GAIA qu'elle aurait aimé avoir une fille qui était curieuse, volontaire et compatissante.
  • Il est possible que GAIA modifie légèrement les gènes d'Aloy afin de mieux la survivre dans le monde, considérant que la génétique d'Aloy n'est que 99,47% identique à celle d'Elisabet Sobeck; Si elle était un clone parfait, leur génétique serait identique à 100%.
  • Comment Aloy s'inscrit dans l'histoire porte des parallèles frappants avec Pandora de God of War 3, une autre série exclusive PlayStation.
    • Les deux sont des femmes de naissance non naturelle et existent spécifiquement pour un but sinistre, leur être même agissant comme la clé d'une source de pouvoir.
    • Le monde dans lequel ils vivent existe comme le résultat d'un système qui devait reconstruire à partir d'un événement catastrophique (Olympe de Titanomachy, Zero Dawn de la Ted Faro). Cependant, les deux systèmes sont finalement tombés dans le chaos de masse.
    • Tous deux ont été guidés par un homme qui a perdu sa famille et a cherché la vengeance (Kratos, Rost). Par coïncidence, les deux avaient une fille et une marque distinctive sur leurs visages. Assez curieusement, le nombre de mystérieux tueurs que Rost recherchait était de 12, ce qui est aussi le nombre d'Olympiens dans la mythologie grecque.
  • L'existence d'Aloy peut être considérée comme une résurrection du protocole Lightkeeper abandonné depuis longtemps.
  • L'ADN d'Aloy est identique à 99,47% à celui d'Elisabet Sobeck. On ne sait pas à qui ou à quoi appartiennent les autres 00,53%.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

En jeu[modifier | modifier le wikicode]

Art conceptuel et promotionnel[modifier | modifier le wikicode]

Autre[modifier | modifier le wikicode]










Les Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. http://killzone.dl.playstation.net/killzone/horizonzerodawn/cosplayguide/AloyCosplayGuide.pdf
  2. https://www.playstation.com/fr-be/games/horizon-zero-dawn-ps4/community/
Personnages
Tribu des Nora Aloy - Arana - Bast - Brom - Cren - Den - Dral - Dran - Enara - Ferl - Fia - Grata - Grist - Jarg - Jarm - Jezza - Jun - Kam - Karst - Kurnst - Lansra - Lut - Marea - Muns - Nakoa - Olara - Orn - Resh - Rost - Solai - Sona - Taim - Teb - Teersa - Thok - Vala - Varl - Yan - Yun
Les anciens Aaron Herres - Ames Guliyev - Bashar Mati - Brad Andac - Charles Ronson - Christina Hsu-Vhey - Elisabet Sobeck - Margo Shĕn - Osvald Dalgaard - Patrick Brochard-Klein - Ron Felder - Samina Ebadji - Susanne Alpert - Ted Faro - Tom Paech - Travis Tate - Wyatt Mahante
Tribu des Carja Ahsis - Aidaba - Avad - Balahn - Bashad - Cantarah - Daradi - Dekamin - Dirid - Eclectic Collectibles Merchant - Elida - Enasha - Firiv - Gavan - Greatrun Keeper - Gulahni - Hashiv - Havash - Three-Toe Huadiv - Ilsadi - Irid - Itamen - Jahamin - Janeva - Jiran - Keadi - Kindiv - Kudiv - Lahavis - Lakhir - Ligan - Lubavad - Machine Resources Merchant - Malesh - Marad - Marzavid - Namman - Nasadi - Nasan - Nil (anciennement) - Omas - Studious Palas - Palaved - Quarry Foreman - Ranaman - Smiling Ranin - Ravan - Ravan's Steward - Rokasha - Shahavad - Spurflints Keeper - Sun Furrows Keeper - Talanah Khane Padish - Tufanah - Valleymeet Keeper - Vanasha - Vashad - Walid - Zaid
Tribu des Oseram Bajund - Beladga - Brageld - Dervahl - Dorgeld - Elkend - Enasha - Erend - Ersa - Fernund - Garnund - Gera - Hakurt - Jorgriz - Kaeluf - Kendert - Korduf - Lorund - Menuf - Mystère Boxes Merchant - Odund - Olin Delverson - Le fils d'Olin - Petra Forge femme - Ralert - Rasgrund - Vilgund
Tribu des Banuk Aluki - Ardik - Arnak - Brin - Kikuk - Kimik - Nulat - Opitak - Siluk - Sylens - Tektuk - Tikuk - Ukan
Éclipse HADES - Helis - Olin Delverson (sous la contrainte) - Sylens (anciennement)
Intelligences Artificielles APOLLO - ARTEMIS - DEMETER - ELEUTHIA - GAIA - HADES - HEPHAESTUS - MINERVA - POSEIDON - VAST SILVER
Loge des Chasseurs Ahsis - Aidaba - Aloy - Ardik - Bashad - Gardien Super Course - Havash - Korduf - Ligan - Malesh - Palaved - Gardien Spurflints - Gardien de Soleil - Talanah Khane Padish - Tufanah - Gardien Valleymeet
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