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Nora-Krieger: "Bei der Göttin, was macht er mit ihnen?"
Aloy: "Er übernimmt die Kontrolle!"
Erster Kontakt

Der Verderber, oder FAS-ACA3 Scarab, ist eine antike Kriegsmaschine, gebaut von Faro Automated Solutions als Teil der Chariot-Linie, einer Serie vollautomatischer "Friedenswächter". Wie alle Chariot-Modelle sind die Verderber in der Lage, Biomasse als Treibstoff zu verwenden. Seine spezielle Fähigkeit besteht im Hacken jeder anderen Maschine, die damit dem eigenen Netzwerk unterworfen wird. Der Verderber ist ein Aufklärer-Roboter, gebaut für schnelle Vorstöße, Aufklärung und Unterstützungsaufgaben.

Der Verderber erinnert entfernt an einen schwarzen Skorpion, der untere Teil besteht aus dem Laufchassis mit vier langen Beinen. Der schlanke Aufbau enthält ein mysteriös rotleuchtendes Sensorauge, Waffen und einen langen Greifarm. Das gesamte Chassis ist schwarz und leicht gepanzert. Verglichen mit den eher organisch anmutenden Gaia-Maschinen wie Wächtern oder Läufern wirken Verderber fremdartig und gefährlich.

Wie viele Verderber im Jahr 3040 noch existieren, ist unbekannt. Ihre Zahl ging 2066 in die Millionen. Eine Darstellung in General Aaron Herres Aufzeichnung der Schlechten Nachrichten zählt bereits zu Beginn der Faro-Plage 13 Millionen Scarab-Einheiten, deren Zahl sich rasant auf über 495 Millionen erhöht.

Geschichte

Entworfen Mitte des 21.Jahrhunderts von Faro Automated Solutions, dienten die Verderber, damals "Scarab" genannt, als schnelle Angriffseinheiten. Ihr Schwerpunkt lag daher mehr auf Schnelligkeit und Wendigkeit statt auf reiner Feuerkraft. Hunderttausende wurden hergestellt und dienten als "Friedenswächter" überall auf der Welt in den Roboterflotten der Militärs und Konzerne. Als der Fehler auftrat, durch den der Hartz-Timor-Schwarm außer Kontrolle geriet und zur Faro-Plage wurde, wandten sich auch die Scarabs des Schwarms gegen ihre Schöpfer. Dank ihrer Hacker-Fähigkeit waren sie in der Lage, jede automatisierte Waffenplattform zu übernehmen und gegen ihre vormaligen Besitzer einzusetzen. Damit waren die bestehenden Roboterflotten nur noch Verstärkung für die Faro-Schwärme und die Menschen mussten sich mit analogen Waffen zur Wehr setzen - die zunächst nicht verfügbar waren.

Zahllose Scarabs wurden während Operation Enduring Victory zerstört, aber sie wurden schneller produziert als sie abgeschossen werden konnten. Zusammen mit den Todbringern, den Metallteufeln und den übernommenen Robotern überwältigten sie innerhalb von 16 Monaten alle menschlichen Verteidigungen. Sie konsumierten 2064 bis 2068 die Biomasse des Planeten und fielen in eine Art Winterschlaf, als ihnen der Treibstoff ausging. Durch Minerva wurden sie um 2126 herum zunächst abgeschaltet. 3039 begann die Eklipse mit der koordinierten Bergung alter Maschinen, darunter vor allem Scarabs, die nun mit Bezug auf ihre besondere Fähigkeit als Verderber bezeichnet wurden. Sie nutzte sie als Kampfmaschinen unter der Kontrolle durch Hades und Helis, um die Eklipse-Streitkräfte zu verstärken. Allerdings waren die Fähigkeiten der Eklipse, Maschinen zu bergen und instand zu setzen, begrenzt und alle gefundenen Exemplare zudem beschädigt. Daher konnte die Eklipse nur eine vergleichsweise geringe Zahl von Scarabs wieder einsatzfähig machen.

Im Carja-Bürgerkrieg kamen Verderber bei zahlreichen Gelegenheiten zum Einsatz. Die genaue Anzahl ist nicht bekannt. Bestätigt sind lediglich 21 aktive Scarabs im Dienst der Eklipse. Obwohl überaus wirksam, erlitten sie schwerste Verluste. Hauptsächlich setzte die Eklipse sie ein, um Gaia-Maschinen zu übernehmen und der eigenen Armee hinzuzufügen. Die Nora-Maschinenjägerin Aloy zerstörte bei mehreren Zusammenstößen mehrere Verderber, die einzeln oder paarweise im Einsatz waren. Die größte Anzahl wurde während des Vernichtungsfeldzuges gegen den Nora-Stamm eingesetzt, wobei alle eingesetzten Exemplare verloren gingen. Weitere wurden durch das Hades-Aktivierungssignal aktiviert. Als es Aloy gelang, Hades zu besiegen und die Master-Überbrückung zu aktivieren, wurden die noch aktiven Verderber (vorerst) wieder abgeschaltet.

In der Bunkeranlage Theben postierte Ted Faro zwei nicht von der Faro-Plage kontrollierte Scarabs als Wächter in der großen Halle vor dem inneren Bereich. Als 3041 Aloy zusammen mit der Quen-Wahrsagerin Alva, dem Ceo und mehreren Quen-Soldaten die Halle betrat, aktivierten sich diese Scarabs, wurden aber von Aloy und Alva zerstört. Außerdem ist es auf unbekannten Wege den Tenakth gelungen funktionierende Scarabs zu organisieren, wobei diese in machen Prüfungen in der Arena des Gedenkhain eingesetzt werden.

Fähigkeiten

Verderber sind gut ausgerüstete Kriegsmaschinen, optimiert auf schnelle Aufklärung, blitzartige Überfälle und Unterstützung anderer Einheiten. Sie können feindliche (oder neutrale) Maschinen übernehmen und ihrem Netzwerk unterwerfen. Verderber sind äußerst flink und wendig, erreichen hohe Geschwindigkeiten und können in jedem Gelände operieren. Ihre Hackerfähigkeit war einer der Hauptursachen für den Untergang der menschlichen Zivilisation, denn durch sie waren die Menschen zu Beginn der Faro-Plage praktisch wehrlos und benötigten Zeit, menschliche Truppenverbände mit nicht-automatisierten Waffen aufzustellen.

Jeder Verderber ist mit einem Granat- und Stachelwerfer als Offensivwaffe ausgerüstet. Hinzu kommt der Greifarm, der als Schlagwaffe und zum Werfen von Gegenständen (meist Felsbrocken) eingesetzt werden kann. Zudem kann der Verderber Gegner schlicht überrennen oder per Sprungangriff von oben angreifen. Die ständigen schnellen Positionswechsel erschweren die Bekämpfung erheblich.

Schwächen

Wie alle alten Maschinen ist der Verderber anfällig für Feuer und entwickelt selbst große Mengen an Hitze. Die Maschine muss somit regelmäßig abkühlen. Dazu fährt sie ihren Hitzekern aus und fällt kurzzeitig in eine Art Starre. Da Verderber wie alle Chariots darauf ausgelegt sind, im Schwarm zu operieren und sich gegenseitig zu decken, macht sie diese Starre sehr anfällig für Angriffe, wenn sie allein operieren. Der ausgefahrene Hitzekern ist die größte Schwachstelle der Maschine, seine Zerstörung verursacht massive Schäden. Durch die leichte Panzerung hat der Scarab zudem schweren Waffen wie der Todbringer-Kanone, der Verwüster-Kanone oder der Oseram-Kanone wenig entgegen zu setzen und kann mit wenigen gut platzierten Treffern zerstört werden.

Beute

Waffen

  • Granatwerfer
  • Stachelwerfer

Nahkampf

  • Sprungangriff
  • Rundumschlag
  • Schwanzschlag

Verwundbarkeiten

  • Schwäche gegen Feuer
  • Schwäche gegen Abriss
  • Anfällig für Beschuss durch schwere Waffen
  • Treffer auf den Hitzekern verursachen schwere Schäden

Eingesetzte Scarabs

Bilder

Maschinen
Beschaffung BreitkopfGraserGrauhabichtLanzenhornLäuferPlünderer
SchnappmaulSteinbrecherStürmerTrampler
Transport BehemothEis-BrüllrückenFeuer-BrüllrückenPanzerwanderer
Aufklärung LangbeinRotaugenwächterWächter
Kampf DonnerkieferPirscherSturmvogelSägezahnVerwüster
Andere LanghalsMetallteufelSchöpfungsmaschinenTodbringerVerderber
Verdorbene Maschinen
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