Horizon Zero Dawn Wiki
Advertisement


Beschreibung

Alte Technologie, geborgen von Aloy und auf Nora-Leder gestickt. Baut einen schadenabsorbierenden Kraftschild auf. Die Rüstung ist nicht modifizierbar.

Information

Das Schildweber-Outfit erhält man nach Abschluss der Quest "Altes Waffenlager", indem Aloy im Verlauf der Haupthandlung Energiezellen sammelt und zwei kleine Türschloss-Rätsel löst. Die Rüstung generiert einen Schutzschild, der einen je nach Schwierigkeitsstufe unterschiedlich festgelegten Schadenswert absorbieren kann. Ist das Limit erreicht, bricht der Schild zusammen. Im Anschluss brauchen die Schildgeneratoren einige Sekunden Zeit, um den Schutzschild wieder komplett aufzubauen. In dieser Phase ist Aloy allen Gefahren schutzlos ausgesetzt!

Auf höheren Schwierigkeitsstufen ist das Absorberpotenzial herabgesetzt und beträgt auf der Schwierigkeitsstufe "Ultra Hart" nur noch 170 Schadenspunkte. Ungeachtet dessen wird der erste Treffer immer komplett abgewehrt, ohne dass Aloy Schaden nimmt.

Erledigt man die Quest zum Erhalt der Rüstung ein zweites Mal im Rahmen eines Neues Spiel Plus, so erhält man keine verbesserte Version der Rüstung, wie es z.B. bei den regulären Rüstungsteilen, die man bei Händlern kaufen kann, der Fall ist. Es werden dann nur die Erfahrungspunkte der Quest gutgeschrieben, somit ist ein erneutes Sammeln der benötigten Energiezellen effektiv sinnlos.


Die Schildweber-Rüstung ist eine Rüstung mit einigen unübersehbaren Vor- und Nachteilen:

Pro
• Die Rüstung schützt vor jeder Art von Schaden und das zu 100 Prozent, !so lange die Schilde stehen!.
• Man benötigt rein theoretisch keine Schutztränke mehr und muss vor einem Kampf nicht mehr die Rüstung anpassen
• Das "Mikromanagement" vor und während einer Schlacht, das Mitführen von verschiedenen Spezial-Rüstungen sowie das Sammeln von Kräutern für Tränke bleibt dem Spieler mit dieser Rüstung erspart oder wird zumindest deutlich reduziert.
• Auf niedrigen Schwierigkeitsstufen macht sie Aloy praktisch unverwundbar.
• Das Outfit absorbiert auch Fallschaden, Aloy kann somit Stürze aus größeren Höhen als normal ohne Verletzungen überstehen.

Contra
• Die Energiezellen können nur im Rahmen der Haupthandlung erlangt werden und die Letzte davon ist erst unmittelbar vor der finalen Schlacht um Meridian zugänglich, also dann, wenn Aloy bereits über hochwertige (lila) Ausrüstung verfügt (oder eigentlich verfügen sollte).
• Sie kann nicht individuell mit Geweben verstärkt werden und besitzt auch keine eigene "Grundresistenz".
• Bricht der Schild zusammen, schützt sie anders als alle anderen Rüstungen überhaupt nicht mehr, was im Kampf gegen starke Gegner wie den Donnerkiefer oder einen Sturmvogel oder Gegnergruppen sehr schnell fatal sein kann.
• Ihr Schutz und damit ihr Gesamtwert wird gerade auf den hohen Schwierigkeitsgraden durch die verringerte Schildstärke extrem reduziert. Schon ein Langbein schaltet auf Ultrahart den Schutzschild mit einem einzigen Sprungangriff aus.
• Der Schild bricht bei den Impulsen von Kontrolltürmen sofort zusammen.

Advertisement