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Langhals - Sonnenstufen Pic

Der Langhals bei den Sonnenstufen ist einer von vier Langhälsen im Sonnenreich der Carja.

Er ist eine besondere Herausforderung: Während die anderen Langhälse relativ offen in der Gegend herum laufen und vielleicht von ein paar Maschinen bewacht werden, steckt dieser Langhals mitten in einem großen Lager der Eklipse. Ganz offenkundig versuchen die Kultisten (bislang erfolglos) den Langhals unter ihre Kontrolle zu bringen.

Die riesige Maschine zieht ihre Runden in einem ausgedehnten Talkessel nordöstlich von Ödlicht und ihre Daten schalten die Karte des gesamten Nordostens des Sonnenreiches frei. Doch alle Zugänge zum Talkessel sind von der Eklipse mit Ketten und anderen Barrikaden blockiert worden. Schweres Gerät steht an den Zugängen bereit, auf den Rändern des Tals sind überall Wachtposten eingerichtet worden. Im Tal selbst stehen Zelte innerhalb des Kreises, den der Weg des Langhalses beschreibt und auch hier sind Patrouillen unterwegs.

Das Problem bei dieser Ausgangslage sind die zahlreichen Kultisten, die überall Wache stehen oder ihre Patrouillen laufen. Denn neben den allgegenwärtigen Bogenschützen treibt sich hier auch ein Kultist mit einer Todbringer-Kanone herum... und im Tal selbst dreht ein Verderber seine Runden. Sobald einer der Kultisten Aloy bemerkt, hat sie die gesamte Kultistentruppe der näheren Umgebung samt Todbringer-Kanone und Verderber am Hals.

Strategie[]

Für diesen Langhals empfiehlt sich grundsätzlich wegen der vielen Gegner ein methodisches Vorgehen mit dem Scharfschussbogen, vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden, mit schlechter Ausrüstung oder niedrigem Eigenlevel - dabei schaltet Aloy nacheinander einzeln stehende Kultisten mit einem Schuss aus und vermeidet, entdeckt zu werden. Wird sie entdeckt, empfiehlt sich der sofortige Rückzug, denn der Verderber reagiert meist sofort und zieht alle Eklipse-Gegner mit sich, die dann auch alle gleichzeitig aus mehreren Richtungen und Distanzen angreifen. Gelingt es, auch den Kultisten mit der schweren Waffe unbemerkt auszuschalten, kann Aloy diese Waffe erbeuten und den Verderber mit einer gezielten Salve verschrotten. Problem: gerade dieser MK-Schütze hält sich in einem Pulk von Gegnern auf, Aloy sollte hier also zunächst die Kultisten an uneinsehbaren Stellen abpassen, die sich aus diesem Gegnerpulk entfernen, wenn sie nicht mit der Brechstange vorgehen möchte. Wird sie dennoch bemerkt, sollte sie sich sofort Richtung Fluss zurückziehen und verstecken, die Gegner verlieren dann relativ schnell das Interesse. Vorsicht: Im Fluss lauern Schnappmäuler.

Anmerkungen[]

Es kann passieren, dass der Verderber beim Überprüfen einer verdächtigen Ortung in den Weg des Langhalses und "unter die Hufe" gerät. Der Langhals lässt sich davon aber nicht im Geringsten beeindrucken und macht den Verderber buchstäblich im Vorbeigehen platt. Das ist zwar sehr praktisch und lustig anzusehen, bringt aber leider keine Erfahrungspunkte.

Sollte Aloy bei ihrer Ankunft noch die Logen-Mission Jägersitz und/oder den Auftrag Angebot und Nachfrage als Mission offen haben, bietet sich die Todbringer-Kanone sehr dafür an, um nach dem Verderber auch die Schnappmäuler im Fluss über den Haufen zu schießen und so die benötigten Maschinenteile zu erhalten.

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