„Ich kann keine Truppen ins Grenzgebiet schicken, ohne die Oseram zu provozieren. Aber ich könnte einige Gardisten schicken … und vielleicht auch eine außerordentlich begabte Nora?“ Sonnenkönig Avad
Ins Grenzgebiet ist die zwölfte Hauptquest in Horizon Zero Dawn. Auf Bitten Erends und Sonnenkönig Avads begibt sich Aloy auf die Suche nach Erends Schwester Ersa und dem Urheber des Komplotts.
Ablauf[]
Bevor Erend nach der Schlacht an den Dunklen Knochen nach Meridian zurückkehrte, forderte er Aloy auf, sich dort mit ihm zu treffen, wenn sie kann. Sobald Aloy nach Meridian zurückkehrt, um sich mit Erend zu treffen, wird sie vom Tadellosen Marad abgefangen, einem der persönlichen Berater des Sonnenkönigs. Er bittet sie, ihm zu einer Audienz mit dem Carja-Herrscher zu folgen. Dies ist das erste Mal, dass Aloy unmittelbar mit Avad zusammentrifft.
Nach einer kurzen Bekanntmachung berichtet Erend, dass die aufgebahrte Leiche, die alle für Ersa hielten, nicht Ersa ist. Sie wurde entführt und alles war ein Täuschungsmanöver, um davon abzulenken. Marad bringt den wahrscheinlichsten Kandidaten für eine so komplexe Operation auf den Tisch: Dervahl, ein Oseram, mit dem Ersa und Erend einst zusammenarbeiteten. Nicht nur machte Dervahl Ersa Avancen, er empfand es auch als Verrat, dass sie sich gegen eine völlige Vernichtung der Carja nach den Roten Raubzügen aussprach. Nachdem Aloy von dieser Vorgeschichte erfahren hat, stimmt sie zu, bei der Suche zu helfen. Marad weist sie an, ins Grenzgebiet zum Oseram-Territorium zu reisen und dort mit einem seiner Agenten zu sprechen, der wahrscheinlich mehr über Dervahls Aufenthaltsort weiß. Erend verkündet, sie in Scheuerfels zu treffen.
In Scheuerfels angelangt, finden Aloy und Erend den Agenten zunächst nicht vor. Mithilfe ihres Fokus kann Aloy seine Spur aufnehmen, doch der Mann wurde bereits ermordet. Mit seinem eigenen Blut hat er vor seinem Tod eine einfache Karte gezeichnet. Mit ihr gelingt es Aloy und Erend, eine mögliche Position von Dervahls Lager auszumachen.
In den Bergen hinter Scheuerfels findet Aloy tatsächlich Dervahls Lager versteckt in einer Schlucht. Dort hat Dervahl verschiedene Maschinen festgekettet, mit denen er offenbar experimentiert hat. Aloy muss sich nun zusammen mit Erend durch das Lager hindurchkämpfen, wobei sie auch unbemerkt die Maschinen befreien kann, damit diese Dervahls Söldner angreifen. Im oberen Lager angekommen entdeckt Aloy eine Kellertür, doch der Gang dahinter ist mit einer Schallkanone gesichert. Dervahls Champion erscheint in den Tiefen des Kellers, bewaffnet mit einem Feuerspucker. Sobald Aloy ihn besiegt hat, kann sie von ihm ein Paar Ohrenstöpsel erbeuten, die sie vor der Schallkanone schützen, den Gang betreten und die Waffe abschalten.
Im Keller finden Aloy und Erend die schwer verletzte Ersa in einer Zelle, unter Dauerfolter durch eine weitere Schallwaffe. Erend zertrümmert diese Waffe und umfängt Ersa in seinen Armen. Ersa berichtet ihm, dass Dervahl sich bei ihr meldete und vorgab, verhandeln zu wollen. Sie stimmte einem Treffen zu, obwohl sie vermutete, dass es eine Falle sein könnte. Daher nahm sie ihre besten Gardisten mit, um Dervahl wenn nötig zu erledigen.
Ersa warnt Erend im Anschluss noch, dass Dervahl einen Angriff auf Meridian plane. Nach einigen letzten Worten an ihren Bruder erliegt sie ihren Verletzungen. Während Erend trauert, untersucht Aloy den Keller und findet - neben einigen persönlichen Dingen Dervahls - eine Lieferungsbestätigung für eine große Menge Lohe. Diese wurde nach Meridian an einen Oseram geliefert. Aloy lässt Erend bei seiner Schwester zurück, damit er sich um sie kümmern kann, und macht sich auf zurück nach Meridian, um Avad zu warnen.
Ziele[]
- Triff Erend am Sonnenpalast
- Sprich mit Marad
- Folge Marad
- Geh nach Scheuerfels und triff dich mit Marads Agenten
- Triff Marads Agent auf dem Marktplatz von Scheuerfels
- Finde Marads Agenten
- Untersuche die Leiche des Agenten
- Gehe zu Dervahls Lager
- Töte die Fremdländer und die Maschinen
- Finde Ersa
- Besiege Dervahls Champion
- Plündere Dervahls Champion
- Schalte die Schallbarriere ab
- Untersuche Dervahls Werkstatt, um einen Hinweis auf seinen Verbleib zu finden
- Sprich mit Erend
Sammelobjekte[]
Die folgenden Datenpunkte werden automatisch während dieser Quest erlangt:
Audio-Datenpunkt[]
- Aufnahmegerät (#63)
Text-Datenpunkt - Quests[]
- Dervahls Tagebuch (#49)