Drei Jäger ist eine Nebenquest in Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds.
Beschreibung[]
Wenn Aloy nach Abschluss der Quest Der Schamanenpfad, in Sangesgrund Burgrend trifft, bietet dieser ihr einen Auftrag an: Drei junge Banuk Jäger waren vor einigen Tagen zu ihm gekommen und haben ihn um die Ausstattung für eine Reise ins Sonnenreich gebeten. Burgrend kam dieser Bitte nach und stattete die drei auf Kredit aus, als Bezahlung verlangte er ein Donnerkiefer-Herz. Das Herz, das sie ihm dann brachten, war allerdings zersplittert. Als Ersatz für die Bezahlung sollten die drei ihm nun eine Pirscher-Sehne, eine Versenger-Kralle und einenSchnappmaulzahn bringen. Da Burgrend jedoch seit einiger Zeit nichts mehr von den Jägern gehört hat, macht er sich nun Sorgen um ihr Wohlbefinden und seine Bezahlung. Er bittet Aloy, sich auf die Suche nach ihnen zu machen und ihnen, wenn nötig, zu helfen.
Aloy findet die drei Jäger nordöstlich von Sangesgrund. Urkai, Tatai und Tulemak bereiten sich darauf vor, einen Versenger zu erlegen, um seine Klaue zu erbeuten. Aloy bietet den dreien ihre Hilfe dabei an, was zunächst auf Vorbehalte bei Urkai und Tatai trifft, bis Tulemak sie daran erinnert, dass die Zeit für ihren Angriff bald vorbei ist. Die Zwei willigen doch ein, Aloys Hilfe anzunehmen. Die Jagd auf den Versenger wird dadurch verkompliziert, dass er von mehreren Langbeinen begleitet wird und (falls nicht bereits zerstört) sich zwei Kontrolltürme im Bereich befinden.
In dem dem Kampf folgenden Gespräch wird vor allem durch das lose Mundwerk von Urkai klar, dass die Drei nicht nur auf einer einfachen Reise sind. Sie räumen gegenüber Aloy ein, dass sie auf der Flucht sind: Nach einem Streit über die Leitung ihres alten Weraks sind sie nun auf dem Weg ins Sonnenreich, um zu überleben. Auf Tulemaks Frage, ob Aloy die Drei auch bei der nächsten Jagd unterstützt, willigt diese ein. Allerdings warnt Tatai Aloy, dass sie dadurch nicht Teil ihres neuen Weraks, den „Blutigen Schneewehen“ wird, der Namensvorschlag wird aber sofort von Tulemak und Urkai abgelehnt. Tatai bittet Aloy, die Drei im Norden westlich von der Hohlhalle für die Jagd auf den Pirscher zu treffen.
Aloy trifft die drei „Feuerfäuste“ (der Name wird von Urkai vorgeschlagen, aber sofort von den Anderen abgelehnt) in der Nähe der dortigen Herde. Neben zwei Prischern gilt es auch mehrere Plünderer und Rotaugenwächter sowie erneut (wenn nicht bereits zerstört) einen Kontrollturm zu zerstören.
In dem Gespräch nach dem Kampf geben die drei weitere Informationen preis, warum sie auf der Flucht sind: Dem Häuptling ihres alten Weraks, Onnekut, stieg die Macht als Häuptling zu Kopf und er wurde korrupt. Er vergab wichtige Postionen sowie Jagdanteile nicht mehr an jene, die es sich verdient hatten, sondern nur noch an die, welche sich am besten bei ihm einschmeichelten. Nukoni, die Lehrmeisterin und Freundin der Drei, wollte diesen Zustand nicht mehr akzeptieren. Sie forderte Onnekut um den Posten des Häuptlings zu einem Jagdwettkampf heraus. Von diesem Wettkampf kehrte nur Onnekut zurück. Dieser machte sich bei seiner Ankunft gegenüber Urkai, Tatai und Tulemak darüber lustig, wo wohl Nukoni bleibe. Das Schlimmste befürchtend, brachen die Drei auf, um Nukoni zu suchen. Sie fanden sie unweit des Startpunkts des Wettkampfs mit gebrochenem Genick. Da sie wussten, dass sie die Nächsten wären, flohen die Drei in der darauffolgenden Nacht in den Süden.
Aloy drückt ihr Mitleid für das, was sie durchgemacht haben, aus. Tulemak bedankt sich bei Aloy für ihre Worte und Urkai merkt an, dass es keine Rolle mehr spielt, was in Ban-Ur passierte, sondern was im Sonnenreich passieren wird, wo sich die „Heißen Habichte“ einen Namen machen werden. Auch dieser Namensvorschlag wird unter allgemeinem Amüsement von Tatai abgelehnt. Urkai bittet Aloy, im Westen am See auf sie zu warten, wo sie das letzte Maschinenteil, einen Schnappmaulzahn, erbeuten können.
Aloy wartet wie vereinbart am Lagerfeuer am See auf die Drei. Diese treffen nach einiger Zeit ein. Tulemak erklärt, dass sie nach ihrem letzten Gespräch etwas Zeit brauchten und die „Sonnigen Schneeschuhe“ auf ihr Signal warten. Dieser Namensvorschlag bringt diesmal neben Tatai und Urkai auch Aloy zum Lachen.
Die Schnappmäuler vor Ort sind, wie fast schon zu erwarten, von zwei Kontrolltürmen (wenn nicht bereits zerstört) sowie mehren Plünderern und Langbeinen geschützt. Aloy und die Jäger kommen nach erfolgreicher Jagd erneut zusammen, für ein letztes Gespräch und um auf Wiedersehen zu sagen. In dem Gespräch fragt Aloy, ob die drei nun alleine zurechtkommen und schlägt vor, dass sie Burgrend um eine Unterweisung bitten, wie man Maschinen effizienter plündert, da sie das nun nicht mehr für sie machen kann. Tulemak fragt Aloy am Ende des Gesprächs, wie sie die drei in Erinnerung behalten wird, ihre Antwort entscheidet über den endgültigen Namen des neuen Weraks.
- Herz Option: „Narben des Nordens“, da ihnen wegen ihres Verlustes nur Narben geblieben sind,
- Faust Option: „Nukonis Pfeil“, da die Drei der Pfeil sind, der von Nukonis Bogen Richtung Süden geschossen wurde,
- Gehirn Option: „Splitterherzen“, wegen des zersplitterten Donnerkiefer-Herz, das Urkai beschädigt hat und der vielen Maschinen, die sie besiegt haben.
Aloy kehrt nun nach Sangesgrund zurück. Dort erfährt sie von Burgrend, dass die drei Jäger bereits vorbeigekommen sind, ihre Schulden beglichen haben und weiter ins Sonnenreich gezogen sind. Auch ist er ihrer Bitte um Unterricht im Maschinenplündern nachgekommen und hat sie zu seinem Freund Ohtur nach Tagturm geschickt, der es ihnen beibringen soll. Burgrend bedankt sich bei Aloy für ihre Hilfe und bezahlt sie für ihre Unterstützung.
Ablauf[]
- Sprich mit Burgrend
- Finde die jungen Jäger
- Besiege die Maschinen
- Sammle eine Versenger-Klaue
- Sprich mit Tatai
- Triff den jungen Werak am nächsten Schauplatz
- Besiege die Maschinen
- Sammle eine Pirschersehne
- Sprich mit Urkai
- Triff den jungen Werak am letzten Schauplatz
- Besiege die Maschinen
- Sammle ein Schnappmaulzahn
- Sprich mit Tulemak
- Kehr zu Burgrend zurück
Travia[]
- Nach dem Ende der Quest kann man die drei Jäger in Tagturm wiedertreffen, sie befinden sich auf dem westlichen Pass, wo ihnen Ohtur gerade das Maschinenplündern beibringt.